yayc_zcyd 发表于 2021-3-14 09:37:55

超级简单的超级玛丽

本帖最后由 yayc_zcyd 于 2021-4-2 16:57 编辑

那位叫ynqj的童鞋,我可先搞完了哦!








代码:
import pygame# 将pygame库导入到python程序中
from pygame.locals import *# 导入pygame中的常量
import sys                   # 导入系统模块
SCREENWIDTH = 822# 窗口宽度
SCREENHEIGHT = 199# 窗口高度
FPS = 30# 更新画面的时间


# 定义一个移动地图类
class MyMap():

    def __init__(self, x, y):
      # 加载背景图片
      self.bg = pygame.image.load("image/bg.png").convert_alpha()
      self.x = x
      self.y = y

    def map_rolling(self):
      if self.x < -790:# 小于-790说明地图已经完全移动完毕
            self.x = 800# 给地图一个新的坐标点
      else:
            self.x -= 5# 5个像素向左移动

    # 更新地图
    def map_update(self):
      SCREEN.blit(self.bg, (self.x, self.y))

# 背景音乐按钮
class Music_Button():
    is_open = True   # 背景乐音的标记
    def __init__(self):
      self.open_img = pygame.image.load('image/btn_open.png').convert_alpha()
      self.close_img = pygame.image.load('image/btn_close.png').convert_alpha()
      self.bg_music = pygame.mixer.Sound('audio/bg_music.wav')# 加载背景音乐
    # 判断鼠标是否在,按钮的范围内
    def is_select(self):
      # 获取鼠标,的坐标
      point_x, point_y = pygame.mouse.get_pos()
      w, h = self.open_img.get_size()             # 获取按钮图片的大小
      # 判断鼠标是否在按钮范围内
      in_x = point_x > 20 and point_x < 20 + w
      in_y = point_y > 20 and point_y < 20 + h
      return in_x and in_y


from itertools import cycle# 导入迭代工具


# 玛丽类
class Marie():
    def __init__(self):
      # 初始化小玛丽矩形
      self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)
      self.jumpState = False# 跳跃的状态
      self.jumpHeight = 130# 跳跃的高度
      self.lowest_y = 140# 最低坐标
      self.jumpValue = 0# 跳跃增变量
      # 小玛丽动图索引
      self.marieIndex = 0
      self.marieIndexGen = cycle()
      # 加载小玛丽图片
      self.adventure_img = (
            pygame.image.load("image/adventure1.png").convert_alpha(),
            pygame.image.load("image/adventure2.png").convert_alpha(),
            pygame.image.load("image/adventure3.png").convert_alpha(),
      )
      self.jump_audio = pygame.mixer.Sound('audio/jump.wav')# 跳音效
      self.rect.size = self.adventure_img.get_size()
      self.x = 50;# 绘制小玛丽的X坐标
      self.y = self.lowest_y;# 绘制小玛丽的Y坐标
      self.rect.topleft = (self.x, self.y)

    # 跳状态
    def jump(self):
      self.jumpState = True

    # 小玛丽移动
    def move(self):
      if self.jumpState:# 当起跳的时候
            if self.rect.y >= self.lowest_y:# 如果站在地上
                self.jumpValue = -5# 以5个像素值向上移动
            if self.rect.y <= self.lowest_y - self.jumpHeight:# 小玛丽到达顶部回落
                self.jumpValue = 5# 以5个像素值向下移动
            self.rect.y += self.jumpValue# 通过循环改变玛丽的Y坐标
            if self.rect.y >= self.lowest_y:# 如果小玛丽回到地面
                self.jumpState = False# 关闭跳跃状态

    # 绘制小玛丽
    def draw_marie(self):
      # 匹配小玛丽动图
      marieIndex = next(self.marieIndexGen)
      # 绘制小玛丽
      SCREEN.blit(self.adventure_img,
                  (self.x, self.rect.y))

import random# 随机数
# 障碍物类
class Obstacle():
    score = 1# 分数
    move = 5   # 移动距离
    obstacle_y = 150# 障碍物y坐标
    def __init__(self):
      # 初始化障碍物矩形
      self.rect = pygame.Rect(0, 0, 0, 0)
      # 加载障碍物图片
      self.missile = pygame.image.load("image/missile.png").convert_alpha()
      self.pipe = pygame.image.load("image/pipe.png").convert_alpha()
      # 加载分数图片
      self.numbers = (pygame.image.load('image/0.png').convert_alpha(),
                        pygame.image.load('image/1.png').convert_alpha(),
                        pygame.image.load('image/2.png').convert_alpha(),
                        pygame.image.load('image/3.png').convert_alpha(),
                        pygame.image.load('image/4.png').convert_alpha(),
                        pygame.image.load('image/5.png').convert_alpha(),
                        pygame.image.load('image/6.png').convert_alpha(),
                        pygame.image.load('image/7.png').convert_alpha(),
                        pygame.image.load('image/8.png').convert_alpha(),
                        pygame.image.load('image/9.png').convert_alpha())
      # 加载加分音效
      self.score_audio = pygame.mixer.Sound('audio/score.wav')# 加分
      # 0和1随机数
      r = random.randint(0, 1)
      if r == 0:# 如果随机数为0显示导弹障碍物相反显示管道
            self.image = self.missile   # 显示导弹障碍
            self.move = 15            # 移动速度加快
            self.obstacle_y = 100       # 导弹坐标在天上
      else:
            self.image = self.pipe      # 显示管道障碍
      # 根据障碍物位图的宽高来设置矩形
      self.rect.size = self.image.get_size()
      # 获取位图宽高
      self.width, self.height = self.rect.size
      # 障碍物绘制坐标
      self.x = 800
      self.y = self.obstacle_y
      self.rect.center = (self.x, self.y)

    # 障碍物移动
    def obstacle_move(self):
      self.rect.x -= self.move

    # 绘制障碍物
    def draw_obstacle(self):
      SCREEN.blit(self.image, (self.rect.x, self.rect.y))

    # 获取分数
    def getScore(self):
      self.score
      tmp = self.score;
      if tmp == 1:
            self.score_audio.play()# 播放加分音乐
      self.score = 0;
      return tmp;

    # 显示分数
    def showScore(self, score):
      # 获取得分数字
      self.scoreDigits =
      totalWidth = 0# 要显示的所有数字的总宽度
      for digit in self.scoreDigits:
            # 获取积分图片的宽度
            totalWidth += self.numbers.get_width()
      # 分数横向位置
      Xoffset = (SCREENWIDTH - (totalWidth+30))
      for digit in self.scoreDigits:
            # 绘制分数
            SCREEN.blit(self.numbers, (Xoffset, SCREENHEIGHT * 0.1))
            # 随着数字增加改变位置
            Xoffset += self.numbers.get_width()

# 游戏结束的方法
def game_over():
    bump_audio = pygame.mixer.Sound('audio/bump.wav')# 撞击
    bump_audio.play()# 播放撞击音效
    # 获取窗体宽、高
    screen_w = pygame.display.Info().current_w
    screen_h = pygame.display.Info().current_h
    # 加载游戏结束的图片
    over_img = pygame.image.load('image/gameover.png').convert_alpha()
    # 将游戏结束的图片绘制在窗体的中间位置
    SCREEN.blit(over_img, ((screen_w - over_img.get_width()) / 2,
                                       (screen_h - over_img.get_height()) / 2))


def mainGame():
    score = 0# 得分
    over = False# 游戏结束标记
    global SCREEN, FPSCLOCK
    pygame.init()# 经过初始化以后我们就可以尽情地使用pygame了。

    # 使用Pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,
    # 控制每个循环多长时间运行一次。
    FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
    SCREEN = pygame.display.set_mode((SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT))# 通常来说我们需要先创建一个窗口,方便我们与程序的交互。
    pygame.display.set_caption('玛丽冒险')# 设置窗口标题

    # 创建地图对象
    bg1 = MyMap(0, 0)
    bg2 = MyMap(800, 0)

    # 创建小玛丽对象
    marie = Marie()

    addObstacleTimer = 0# 添加障碍物的时间
    list = []# 障碍物对象列表

    music_button = Music_Button()   # 创建背景音乐按钮对象
    btn_img = music_button.open_img# 设置背景音乐按钮的默认图片
    music_button.bg_music.play(-1)    # 循环播放背景音乐

    while True:
      # 获取单击事件
      for event in pygame.event.get():

            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:# 判断鼠标事件
                if music_button.is_select():      # 判断鼠标是否在静音按钮范围
                  if music_button.is_open:      # 判断背景音乐状态
                        btn_img = music_button.close_img   # 单击后显示关闭状态的图片
                        music_button.is_open = False    # 关闭背景音乐状态
                        music_button.bg_music.stop()    # 停止背景音乐的播放
                  else:
                        btn_img = music_button.open_img
                        music_button.is_open = True
                        music_button.bg_music.play(-1)
            # 如果单击了关闭窗口就将窗口关闭
            if event.type == QUIT:
                pygame.quit()# 退出窗口
                sys.exit()# 关闭窗口

            # 单击键盘空格键,开启跳的状态
            if event.type == KEYDOWN and event.key == K_SPACE:
                if marie.rect.y >= marie.lowest_y:# 如果小玛丽在地面上
                  marie.jump_audio.play()# 播放小玛丽跳跃音效
                  marie.jump()# 开启小玛丽跳的状态

                if over == True:# 判断游戏结束的开关是否开启
                  mainGame()# 如果开启将调用mainGame方法重新启动游戏




      if over == False:
            # 绘制地图起到更新地图的作用
            bg1.map_update()
            # 地图移动
            bg1.map_rolling()
            bg2.map_update()
            bg2.map_rolling()

            # 小玛丽移动
            marie.move()
            # 绘制小玛丽
            marie.draw_marie()

            # 计算障碍物间隔时间
            if addObstacleTimer >= 1300:
                r = random.randint(0, 100)
                if r > 40:
                  # 创建障碍物对象
                  obstacle = Obstacle()
                  # 将障碍物对象添加到列表中
                  list.append(obstacle)
                # 重置添加障碍物时间
                addObstacleTimer = 0

            # 循环遍历障碍物
            for i in range(len(list)):
                # 障碍物移动
                list.obstacle_move()
                # 绘制障碍物
                list.draw_obstacle()

                # 判断小玛丽与障碍物是否碰撞
                if pygame.sprite.collide_rect(marie, list):
                  over = True# 碰撞后开启结束开关
                  game_over()# 调用游戏结束的方法
                  music_button.bg_music.stop()
                else:
                  # 判断小玛丽是否跃过了障碍物
                  if (list.rect.x + list.rect.width) < marie.rect.x:
                        # 加分
                        score += list.getScore()
                # 显示分数
                list.showScore(score)

      addObstacleTimer += 20# 增加障碍物时间
      SCREEN.blit(btn_img, (20, 20))# 绘制背景音乐按钮
      pygame.display.update()# 更新整个窗口
      FPSCLOCK.tick(FPS)# 循环应该多长时间运行一次


if __name__ == '__main__':
    mainGame()


素材:



                                                                                       

yayc_zcyd 发表于 2021-3-15 16:58:17

所有素材都补上了哦{:10_256:}

yayc_zcyd 发表于 2021-3-14 09:38:38

自占沙发

ynqj 发表于 2021-3-14 09:41:05

我吐了{:10_266:}

hgs731 发表于 2021-3-14 10:07:09

{:5_106:}

liuzhengyuan 发表于 2021-3-14 10:26:17

ynqj 发表于 2021-3-14 10:54:05

做的比我快,但是你的鱼币我收了{:10_256:}

ynqj 发表于 2021-3-14 10:54:40

妈咪妈咪哄!中!

ynqj 发表于 2021-3-14 10:55:30

{:10_245:}

1073551873 发表于 2021-3-14 11:57:10

{:5_103:}

411431402 发表于 2021-3-14 11:57:25

1908496509 发表于 2021-3-14 11:57:38

{:5_103:}

1908496509 发表于 2021-3-14 11:59:48

{:5_101:}

3553107168 发表于 2021-3-14 11:59:59

{:5_100:}

3102515355 发表于 2021-3-14 12:00:09

{:5_102:}

1073551873 发表于 2021-3-14 12:00:21

{:5_102:}

411431402 发表于 2021-3-14 12:00:31

FishC--Student 发表于 2021-3-14 13:36:21

{:10_277:}

crisfo 发表于 2021-3-14 14:22:19

{:5_106:}

King丨小义 发表于 2021-3-14 14:27:22

{:10_261:}

yayc_zcyd 发表于 2021-3-14 14:27:42

King丨小义 发表于 2021-3-14 14:27


不要灌水啊
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