宋桓公 发表于 2016-6-29 16:27:39

BeginPaint 和 GetDC 的一个区别

本帖最后由 宋桓公 于 2016-6-30 08:54 编辑

这个问题是在做9*9乘法表这个课后习题发现的~~

先给出我的结论:注意在 WM_PAINT 下不要使用hdc = GetDC(hwnd)的方式,因为这样会不停的触发WM_PAINT消息!

东西看上去就会闪烁!!

1、采用BeginPaint ,正常不会闪烁:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
        HDC hdc;
        PAINTSTRUCT ps;
        RECT rect;
        int i,j=1,x,y = 0;
        TCHAR szBuffer;
        int xpos=100,ypos=100;
        switch (message)
        {
        case WM_PAINT://写在WM_PAINT里九九乘法表会闪烁,貌似一直都会有重绘消息产生!!!!
                hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
                wsprintf(szBuffer,TEXT("九九乘法表"));
                TextOut(hdc,xpos,ypos,szBuffer,lstrlen(szBuffer));
                ypos += 20;
                GetClientRect(hwnd,&rect);
                for (i = 1; i <= 9; i++)
                {
                        x = i;
                        for (j = 1; j <= i; j++)
                        {
                                y = j;
                                wsprintf(szBuffer,TEXT("%d * %d = %d"),x,y,x*y);
                                TextOut(hdc,xpos,ypos,szBuffer,lstrlen(szBuffer));
                                xpos += 100;
                        }
                        xpos = 100;
                        ypos += 20;
                }
                EndPaint(hwnd,&ps);
                return 0;
       
        case WM_LBUTTONDOWN:
               
                return 0;

        case WM_DESTROY:
                PostQuitMessage(0);
                return 0;
        }

        return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}

2、采用 GetDC 的方式,“九九乘法表”会闪烁,貌似一直都会有重绘消息产生!!!!

//显示9*9乘法表,写在WM_PAINT里九九乘法表会闪烁,貌似一直都会有重绘消息产生!!!!
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
      HDC hdc;
      PAINTSTRUCT ps;
      RECT rect;
      int i,j=1,x,y = 0;
      TCHAR szBuffer;
      int xpos=100,ypos=100;
      switch (message)
      {
      case WM_PAINT:
                hdc = GetDC(hwnd);
                wsprintf(szBuffer,TEXT("九九乘法表"));
                TextOut(hdc,xpos,ypos,szBuffer,lstrlen(szBuffer));
                ypos += 20;
                GetClientRect(hwnd,&rect);
                for (i = 1; i <= 9; i++)
                {
                        x = i;
                        for (j = 1; j <= i; j++)
                        {
                              y = j;
                              wsprintf(szBuffer,TEXT("%d * %d = %d"),x,y,x*y);
                              TextOut(hdc,xpos,ypos,szBuffer,lstrlen(szBuffer));
                              xpos += 100;
                        }
                        xpos = 100;
                        ypos += 20;
                }
                ReleaseDC(hwnd,hdc);
                return 0;
      
      case WM_LBUTTONDOWN:
               
                return 0;

      case WM_DESTROY:
                PostQuitMessage(0);
                return 0;
      }

      return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}


@小甲鱼 @无符号整形
听了两位老大的话,深有感触,再次再次总结:
1、所谓的无效区域就是Update Region (需要跟新的区域),有效区域就是不需要跟新的区域。
如果存在无效区域,系统就会产生WM_PAINT 消息。
2、无效区域是可以被累加的,当队列中其他消息都被带走时,只剩下WM_PAINT 消息时,无效区域
统一重绘。
3、并不是重绘了,无效区域就消失了,使无效区域消失的方法就是调用BeginPaint 。所以如果不在
WM_PAINT消息处理函数中调用BeginPaint ,那么无效区域总是存在,从而会不停的产生WM_PAINT 消息。所以就会不停进入WM_PAINT 消息处理函数~~


无符号整形 发表于 2016-6-29 17:19:59

还有一个,就是GetDC不会让无效区域变为有效,BeginPaint就会。处理WM_PAINT消息时使用GetDC只会获取屏幕设备句柄,不会让无效区域变有效区域。系统检测到了无效区域,会继续发送WM_PAINT消息,所以所以GDI绘图函数会被不断执行,擦了又画擦了又画就会闪屏。不仅如此CPU占有率还会特别高

小甲鱼 发表于 2016-6-29 17:26:31

BeginPaint() 函数会删除消息队列中的 WM_PAINT 消息,并使无效区域有效。

GetDC() 函数则不会删除 WM_PAINT 消息,也不能使无效区域有效,它是倾向于“指哪打哪”,不管什么无效区域,接到命令就绘制……因此当程序跳出 WM_PAINT 消息时,无效区域仍然存在。系统便会不断地发送 WM_PAINT 消息,导致程序不断处理 WM_PAINT 消息(闪烁的原因)。

总结:

BeginPaint() 函数的方式是属于被动绘制,因为 WM_PAINT 消息的优先级别比较低,并且系统会拼凑所有的无效区域,在空闲时进行统一绘制,所以它比较节省资源;

GetDC() 函数是属于主动绘制,一旦执行,就立刻进行绘制,无效区域跟它无关,绘制效率高(说画就画,不用等)。



小甲鱼 发表于 2016-6-29 17:27:20

无符号整形 发表于 2016-6-29 17:19
还有一个,就是GetDC不会让无效区域变为有效,BeginPaint就会。处理WM_PAINT消息时使用GetDC只会获取屏幕设 ...

{:10_266:} 为啥我们总几乎在同一时候回同一个贴……

无符号整形 发表于 2016-6-29 17:39:46

小甲鱼 发表于 2016-6-29 17:27
为啥我们总几乎在同一时候回同一个贴……

。。。

宋桓公 发表于 2016-6-30 08:17:26

小甲鱼 发表于 2016-6-29 17:26
BeginPaint() 函数会删除消息队列中的 WM_PAINT 消息,并使无效区域有效。

GetDC() 函数则不会删除 WM_ ...

啊。评分次数用完了,不好意思啦!!
热爱鱼C^_^,感谢甲鱼老大{:5_101:}

宋桓公 发表于 2016-6-30 08:53:09

@小甲鱼 @无符号整形
听了两位老大的话,深有感触,再次再次总结:
1、所谓的无效区域就是Update Region (需要跟新的区域),有效区域就是不需要跟新的区域。
如果存在无效区域,系统就会产生WM_PAINT 消息。
2、无效区域是可以被累加的,当队列中其他消息都被带走时,只剩下WM_PAINT 消息时,无效区域
统一重绘。
3、并不是重绘了,无效区域就消失了,使无效区域消失的方法就是调用BeginPaint 。所以如果不在
WM_PAINT消息处理函数中调用BeginPaint ,那么无效区域总是存在,从而会不停的产生WM_PAINT 消息。所以就会不停进入WM_PAINT 消息处理函数~~

xhbsingle 发表于 2016-7-5 18:02:49

学习

最帅的老饼 发表于 2018-2-23 11:12:20

大侠鱼老师在教程中讲过,BeginPaint() 函数是 WM_PAINT 消息专用的。专心听课,好好学习。

gascd 发表于 2018-11-22 11:02:03

刚刚遇到这个问题,去百度后没找到原因。又去《windows程序设计》里找。

Windows将一个WM_PAINT消息放到消息队列中,是因为显示区域的一部分无效。如果不呼叫BeginPaint和EndPaint(或者ValidateRect),则Windows不会使该区域变为有效。相反,Windows将发送另一个WM_PAINT消息,且一直发送下去。

以上是书上的原话(当然是翻译过来的)。

所以在WM_PAINT中绘图:1)使用BeginPaint()和EndPaint()的组合,因为BeginPaint()会使无效区域变为有效。2)使用ValidateRect()主动使无效区域变成有效,再使用GetDC()和ReleaseDC()。

另外还有这是Windows默认处理WM_PAINT消息的方式。
在处理WM_PAINT消息时,必须成对地呼叫BeginPaint和EndPaint。如果窗口消息处理程序不处理WM_PAINT消息,则它必须将WM_PAINT消息传递给Windows中DefWindowProc(内定窗口消息处理程序)。DefWindowProc以下列代码处理WM_PAINT消息:

case WM_PAINT:
      
    BeginPaint (hwnd, &ps) ;
      
    EndPaint (hwnd, &ps) ;
      
   return 0 ;
      
这两个BeginPaint和EndPaint呼叫之间中没有任何叙述,仅仅使先前无效区域变为有效。但以下方法是错误的:

case WM_PAINT:
      
    return 0 ;   // WRONG !!!
      

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