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5鱼币
题目 游戏生成一只乌龟和10条鱼,都随机移动,乌龟最大移动能力是2,鱼最大移动能力是1,移动到场景边界自动向反方向移动,然后乌龟体力是100
鱼体力无限,乌龟和鱼坐标重叠,鱼被吃掉,乌龟体力0 鱼挂掉
- import random as r
- legal_x = [0, 10]
- legal_y = [0, 10]
- class Turtle:
- def __init__(self):
- # 初始体力
- self.power = 100
- # 初始位置随机
- self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
- self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
- def move(self):
- # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
- new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
- new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
- # 检查移动后是否超出场景x轴边界
- if new_x < legal_x[0]:
- self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
- elif new_x > legal_x[1]:
- self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
- else:
- self.x = new_x
- # 检查移动后是否超出场景y轴边界
- if new_y < legal_y[0]:
- self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
- elif new_y > legal_y[1]:
- self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
- else:
- self.y = new_y
- # 体力消耗
- self.power -= 1
- # 返回移动后的新位置
- return (self.x, self.y)
- def eat(self):
- self.power += 20
- if self.power > 100:
- self.power = 100
- class Fish:
- def __init__(self):
- self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
- self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
-
- def move(self):
- # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
- new_x = self.x + r.choice([1, -1])
- new_y = self.y + r.choice([1, -1])
- # 检查移动后是否超出场景x轴边界
- if new_x < legal_x[0]:
- self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
- elif new_x > legal_x[1]:
- self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
- else:
- self.x = new_x
- # 检查移动后是否超出场景y轴边界
- if new_y < legal_y[0]:
- self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
- elif new_y > legal_y[1]:
- self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
- else:
- self.y = new_y
- # 返回移动后的新位置
- return (self.x, self.y)
- turtle = Turtle()
- fish = []
- for i in range(10):
- new_fish = Fish()
- fish.append(new_fish)
- while True:
- if not len(fish):
- print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
- break
- if not turtle.power:
- print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
- break
- pos = turtle.move()
- # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
- # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
- for each_fish in fish[:]:
- if each_fish.move() == pos:
- # 鱼儿被吃掉了
- turtle.eat()
- fish.remove(each_fish)
- print("有一条鱼儿被吃掉了...")
复制代码
legal_x = [0, 10]
legal_y = [0, 10]
class Turtle:
def __init__(self):
# 初始体力
self.power = 100
# 初始位置随机
self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1]) #代码中 legal_x = [0, 10] 为什么这里是 self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1]) 后面为什么不是 legal_x[10]呢 ?
self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])
下面也是 检查移动后是否超出场景x, y轴边界时候,后面为什么不是 legal[10] 而是 legal[1] 呢 ? 各位学长麻烦指点一下
legal_x = [0, 10] 这说明legal_x是一个列表变量,
0 是它的第一个元素,10 是他的第2个元素。
第一元素的索引是0, 第二个元素的索引是1,
所以legal_x[0] 这个中括号里的0是索引,不是元素0
同理legal_x[1] 表示的是这个列表的第二个元素,也就是10,其中这个1 指的是元素所在的索引
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legal_x = [0, 10] 这说明legal_x是一个列表变量,
0 是它的第一个元素,10 是他的第2个元素。
第一元素的索引是0, 第二个元素的索引是1,
所以legal_x[0] 这个中括号里的0是索引,不是元素0
同理legal_x[1] 表示的是这个列表的第二个元素,也就是10,其中这个1 指的是元素所在的索引
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