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[技术交流] Delphi 关键字详解

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发表于 2015-1-31 23:33:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
  1. absolute
  2. //它使得你能够创建一个新变量, 并且该变量的起始地址与另一个变量相同.   
  3. var
  4.     Str: string[32];  
  5.     StrLen: Byte absolute Str;
  6. //这个声明指定了变量StrLen起始地址与Str相同.
  7. //由于字符串的第0个位置保存了字符串的长度, 所以StrLen的值即字符串长度.
  8. begin
  9.     Str := 'abc';  
  10.     Edit1.Text := IntToStr(StrLen);
  11. end;
复制代码

  1. abstract
  2. //它允许你创建抽象的方法, 包括有抽象方法的类称为抽象类.
  3. //Abstract关键字必须与Virtual或Dynamic关键字同时使用, 因为抽象方法必须被覆盖式实现.
  4. //抽象类不能实例化, 抽象方法不能包含方法体.
  5. type
  6.     TDemo = class
  7.         private
  8.         protected
  9.         procedure X; virtual; abstract;
  10.         public     
  11.             constructor Create;      
  12.             destructor Destroy; override;   
  13.         published
  14.     end;
复制代码
  1. and
  2. //一、表示逻辑与if (a>0) and (b>0) then
  3. //二、表示位运算var  a,b,c: Integer;
  4. begin
  5.     c := (a and b);
  6. end;
  7. //使用And表示逻辑时, And左右的表达式必须用小括号括起, 以避免以生条件的冲突.
  8. //例如:
  9. if a>0 and b>0 then
  10. //编译器可能会理解为:
  11. if a>(0 and b)>0 then
  12. //或:
  13. if (a>0) and (b>0) then
  14. //但是实际编译时, 编译器会产生一个冲突, 报告错误.
  15. //并且第一种可能包含了a>b>c的形式, 这在Delphi中不被支持.
  16. //所以使用And运算符时必须使用括号, 以区分左右的条件.
  17. //表示位运算时也必须加上括号, 将And以及左右参数括起.
复制代码
  1. array
  2. //Array用于表示数组, 任何的对象都能被声明成数组.数组分为静态和动态的2种.
  3. //静态数组
  4. var
  5.     Arr1: array [1..10] of Integer;
  6. //动态数组, 由于声明时不知其元素个数, 所以必须在后期用SetLength方法设置数组的大小
  7. var
  8.     Arr2: array of Integer;
  9. //数组作为参数时, 不能传入数组的大小, 只能传入数组名, 然后用Length方法获取数组的元素个数
  10. function X(A: array of Integer): Integer;
  11. var
  12.     i: Integer;
  13. begin
  14.     Result := 0;  
  15.     for i := 0 to Length(A)-1 do
  16.         Result := Result + A[i];
  17. end;
复制代码
  1. as
  2. //As用于将一个对象转换为另一个对象
  3. procedure BtnClick(Sender:TObject);
  4. begin
  5.     (Sender as TButton).Caption := 'Clicked';
  6. end;
  7. //对于对象填充接口的转换, 必须用As进行
  8. (HTTPRIO as IExp).GetConnection;
  9. //As不能用于数据类型的转换, 下面的代码是错误的:
  10. var
  11.     i: Integer;  
  12.     s: string;
  13. begin
  14.     s := (i as string);
  15. end;
  16. //正确写法是:
  17. s := string(i);
复制代码
  1. asm
  2. //Asm关键字用于插入汇编代码, 使用汇编代码时, 必须使用asm...end;的结构, 而非begin...end;
  3. function IntToHex(Value: Integer; Digits: Integer): string;
  4. asm
  5.     CMP  EDX, 32
  6.     JBE  @A1  xor
  7.     EDX, EDX  @A1:
  8.     PUSH ESI  
  9.     MOV  ESI, ESP  
  10.     SUB  ESP, 32
  11.     PUSH ECX  
  12.     MOV  ECX, 16
  13.     CALL CvtInt  
  14.     MOV  EDX, ESI  
  15.     POP  EAX  
  16.     CALL System.@LStrFromPCharLen  
  17.     ADD  ESP, 32
  18.     POP  ESI
  19. end;
复制代码
  1. assembler
  2. //Assembler关键字用于支持早期的汇编, 如80386等.
  3. //它和Asm的区别:Asm允许使用Win32汇编, 而Assembler只允许80x86汇编, 它不允许Invoke语句的出现.
  4. function IntToHex(AValue: Int64): string; assembler;
复制代码
  1. automated
  2. //Automated访问区分符用于描述一个自动类型的成员, 它能够使程序的版本向下兼容.
  3. //ComObj单元内的成员及其实例不能使用Automated访问区分符.
  4. type
  5.     TDemo = class   
  6.         automated Str:WideString;  
  7.     end;
  8. //在程序的下一个版本中, 将Str做了修改, 变成
  9. type
  10.     TDemo = class   
  11.         automated Str: AnsiString;  
  12.     end
  13. //则新版本的Str变量能够接受旧版本的WideString型数据, 并自动转换成AnsiString.
  14. //在实际开发中, 如果没有特殊的需要, 一般不用automated访问区分符.
复制代码
  1. begin
  2. //begin关键字用于表示一段程序或一个结构的开始, 必须用end关键字来结束.
  3. procedure X;
  4. begin
  5.     ShowMessage('A Demo');
  6. end;
  7. //一般的结构, 如If, For, While等也需要用begin关键字来标出结构起始点
  8. for i:=1 to 100 do
  9. begin
  10.     sum := sum + i;  
  11.     if sum > 1000 then Break;
  12. end;
复制代码
  1. case
  2. //Case语句用于完成条件选择, Case语句的的被选择对象必须是有序类型, 包括整型, 枚举类型, 字符型等.
  3. //Case语句必须由end结束,如果没有相符合的选择项, 可以加入else来作出通用选择.
  4. function GetDays(AYear,AMonth: Integer): Integer;
  5. begin
  6.     case AMonth of
  7.         1,3,5,7,8,10,12:
  8.             Result := 31;   
  9.         4,6,9,11:
  10.             Result := 30;   
  11.         2:
  12.             begin   
  13.                 if IsLeapYear(AYear) then     
  14.                     Result:=29   
  15.                 else     
  16.                     Result:=28;   
  17.             end;  
  18.         else   
  19.             Result:=0;
  20.     end;
复制代码
  1. cdecl
  2. //Cdecl是函数调用协定的一种, 它规定了从C或C++编写的DLL中调用函数所必须遵守的规则.
  3. //它可以将C或C++中的数据类型转换为Delphi的.
  4. //例如C++中的代码:int X(int i){  return i*2;}
  5. //这个函数被编译在Demo.dll中, 用Delphi调用时必须使用:
  6. function X(i: Integer): Integer; Cdecl; external 'Demo.dll';
复制代码
  1. class
  2. //Class关键字用于声明或继承一个类, 也可以使类和接口同时继承.
  3. //另外, Class关键字也能用于声明类通用方法, 使得父类可以从类内访问子类的方法.
  4. type
  5.     ClassDemo = class(TObject)   
  6.         private   
  7.         public   
  8.             constructor Create;  
  9.     end;
  10. //如果用class声明方法, 则该方法在类与相关类中都可以使用, 譬如:
  11. type
  12.     ClassA = class   
  13.         private   
  14.         public     
  15.             procedure Y;  
  16.     end;
  17. type
  18.     ClassB = class(ClassA)   
  19.         private   
  20.         public     
  21.             class procedure X;  
  22.     end;
  23. //则在使用时ClassA能够直接访问ClassB的X方法
  24. procedure ClassA.Y;
  25. begin
  26.     Self.X;
  27. end;
  28. //此时父类将子类的class方法作为自身的方法进行调用.
复制代码
  1. const
  2. //Const关键字用于声明常量, 使用const声明的数据将不能在程序中被改变.
  3. //也可以用来声明函数参数, 用const指定的参数不允许在函数中改变.
  4. const MyFileName = 'Delphi';
  5. const MyInteger = 100;
  6. //用Const声明常量不需要指出其数据类型, 系统会自动判断类型, 并作自动调整.
  7. //函数中可以用const声明不可更改的参数function X(const i: Integer): string;
  8. //此时在函数操作过程中, i的值不可改变.
复制代码
  1. constructor
  2. //constructor关键字用来声明一个类的构造函数, 当类被实例化时, 首先调用此函数
  3. //构造函数一般用Create表示, Create方法能够连带类中存在的CreateWnd方法.
  4. type
  5.     ClassDemo = class(TObject)   
  6.         private     
  7.             fValue: Integer;   
  8.         public     
  9.             constructor Create;  
  10.     end;
  11. constructor ClassDemo.Create;
  12. begin
  13.     fValue := 0;
  14. end;
复制代码
  1. contains
  2. //Contains关键字指出了某个包(Package)是否包含某个文件.
  3. //用Contains引入的文件必须被添加到包文件中, 它可以避免关键文件的引用丢失.
  4. package DATAX;  
  5. requires    rtl, clx;  
  6. contains    Db, DBLocal, DBXpress;
  7. end.
复制代码
  1. default
  2. //Default关键字用于指出一个属性的默认值
  3. //只有有序类型的属性才允许默认值的存在, 否则必须在构造函数中初始化属性值.
  4. type
  5.     ClassDemo = class   
  6.         private     
  7.             fValue: Integer;   
  8.         published     
  9.             property Value: Integer read fValue write fValue default 0;  
  10.     end;
  11. //它也可以指出一个类的默认属性
  12. property strings[Index: Integer]: string read GetString write PutString; Default;
复制代码

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发表于 2015-2-1 01:23:57 | 显示全部楼层
强烈支持大神哦~
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发表于 2015-7-4 13:03:23 | 显示全部楼层
看看。
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发表于 2015-7-8 15:10:00 | 显示全部楼层
学习了,谢谢
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发表于 2015-7-12 16:52:22 | 显示全部楼层
顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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发表于 2015-7-13 20:17:09 | 显示全部楼层
thank you
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发表于 2015-7-18 21:07:19 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-22 20:38:40 | 显示全部楼层
感谢分享!
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发表于 2015-11-7 09:25:41 | 显示全部楼层
感覺不錯
來看看
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发表于 2016-3-9 22:14:15 | 显示全部楼层
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发表于 2016-4-14 18:51:06 | 显示全部楼层
赞一个....
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发表于 2016-4-20 03:23:16 | 显示全部楼层

顶楼主啦..希望楼主多发精品好帖啦.....
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发表于 2016-4-22 15:32:27 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-23 10:33:07 | 显示全部楼层
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发表于 2016-6-23 13:15:23 | 显示全部楼层
交管局回复
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发表于 2016-6-26 16:00:44 | 显示全部楼层
看看
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发表于 2016-7-28 18:06:11 | 显示全部楼层
感谢楼主
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发表于 2016-10-8 20:52:53 | 显示全部楼层
property strings[Index: Integer]: string read GetString write PutString; Default;
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发表于 2016-10-9 11:27:45 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-4 22:43:49 | 显示全部楼层
好东西
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