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[已解决]声明函数原型是必要的吗?

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发表于 2017-10-23 15:18:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  1. #include <stdio.h>
  2. void pound(int n);
  3. int main()
  4. {
  5.         int times =5;
  6.         char ch='!';
  7.         float f =6.0f;
  8.         pound(times);
  9.         pound(ch);
  10.         pound(f);
  11.        
  12.         return 0;
  13. }
  14. void pound(int n)
  15. {
  16.         while(n-- >0)
  17.         printf("#");
  18.         printf("\n");
  19. }
复制代码

这段代码为什么去掉函数原型声明后会少输出一行呢?声明函数原型是必要的吗?
最佳答案
2017-10-23 15:35:06
如果你的函数是写在main的前面,不用进行声明也可以,但是如果你写在main函数的后面,那么就要进行原函数的声明.
这样做的主要原因是:当编译器在进行编译时,它会从上到下依次进行代码处理,如果函数写在main函数后面且没有在开头声明,那么main函数中的函数调用将不能被编译器发现,这样会直接报错.如果有声明或写在main函数前面,编译器将发现它,做出正确的编译!
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发表于 2017-10-23 15:35:06 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
如果你的函数是写在main的前面,不用进行声明也可以,但是如果你写在main函数的后面,那么就要进行原函数的声明.
这样做的主要原因是:当编译器在进行编译时,它会从上到下依次进行代码处理,如果函数写在main函数后面且没有在开头声明,那么main函数中的函数调用将不能被编译器发现,这样会直接报错.如果有声明或写在main函数前面,编译器将发现它,做出正确的编译!
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发表于 2017-10-23 15:43:57 | 显示全部楼层
楼上说的没错,因为编译器从main开始执行的,没打个招呼就直接调用计算机不知道在哪里的。
可以参考链接第4条:
http://bbs.fishc.com/forum.php?m ... peid%26typeid%3D584
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 楼主| 发表于 2017-10-23 15:45:35 | 显示全部楼层
上善若水··· 发表于 2017-10-23 15:35
如果你的函数是写在main的前面,不用进行声明也可以,但是如果你写在main函数的后面,那么就要进行原函数的声 ...

谢谢了
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 楼主| 发表于 2017-10-23 15:48:33 | 显示全部楼层
丶忘却的年少o 发表于 2017-10-23 15:43
楼上说的没错,因为编译器从main开始执行的,没打个招呼就直接调用计算机不知道在哪里的。
可以参考链接第 ...

谢谢了
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发表于 2017-10-23 17:11:59 | 显示全部楼层
学习了
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发表于 2017-10-23 18:30:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 小蒙 于 2017-10-23 20:04 编辑

我补充一下,非ANSI C风格的编译器支持不写形参,但是带来一个问题,如下代码,函数add接受两个int作为形参,但是调用add的时候传入了连个浮点值,根据C语言规则,在没有强制转换的前提下,float会自动转型为double,char和short会自动转型为int,如果传入的是short和char,没问题,转成int;但是如果是double的话,结果就不对了,函数原型对形参完成的是“强制类型转换”,所以,函数原型不仅需要用,而且更要用对,书上说,用函数原型的原因有三点:
  • 第一,符合C语言习惯,函数放在main前后的解释最佳答案已经说得很明白了
  • 第二,也是我比较喜欢的,有些功能你已经很熟悉了,把它写进函数是分分钟的事,但是遇到新问题就要抛开已经会的,专注于新功能的编写,所以,提前把函数原型声明出来,你就可以在接下来的编程中,"假设"这个函数已经写完了,用它来编写其他的功能,而且只要不运行,编译器是不会报错的。
  • 第三点,也是最重要的一点,没有形参的声明,在程序使用该函数的时候是不会检查实参传入的正确性的,比如传入实参的个数和类型,像下面的程序一样,没有定义函数原型,只是声明了函数,如果执行add(1);程序也会正常运行,内部原理我大概也说一下。主调函数执行add(1);的时候,把1放进栈中,被调函数调用的时候是从栈中取数据,由于只给了一个int,但是被调函数取得时两个值,所以除了这个值位32位的int外,还要从栈中去另一个32位的int,而这个int是咱就不知道是什么值了,所以add的结果就是这个1和取得下一个32位int的和。如果传入的是double,就又不一样了,如果是这样调用,add(1.0);根据C语言规定,1.0将变成double传递,double在我的电脑上是64位的,所以调用add(1.0);时主调函数就会往栈中存入一个64位的值,即1.0;被调函数执行的时候,从栈里取两次32位值(即两个int),所以正好把传进来的64位double"瓜分"了,当然这样得到的值也是错的。

  1. int add();
  2. int main(void){

  3.     add(1.0, 2.0);
  4.     return 0;
  5. }
  6. int add(int a, int b){
  7.     return a+b;
  8. }
复制代码
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 楼主| 发表于 2017-10-23 18:50:13 | 显示全部楼层
小蒙 发表于 2017-10-23 18:30
我补充一下,ANSI C标准以前支持不写形参,而且据说某些情况不会报错,我不知道跟什么有关系(我的是clion ...

嗯,谢谢你了
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发表于 2017-10-23 19:59:27 | 显示全部楼层

又补充了第三条,也是最重要的一条。
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