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- fun main(args:Array<String>){
- var a:String="xiaojiayu"//字符串
- var b:Int=11//整型
- var c:Double=11.0//双精度浮点型
- var d:Float=4.0f//单精度浮点型
- }
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以上为普通类型的变量声明,kotlin与其他语言不同的是声明类型在你起的变量名字后面。下面是不可变量的声明:
- fun main(args:Array<String>){
- val a:String="xiaojiayu"//字符串
- val b:Int=11//整型
- val c:Double=11.0//双精度浮点型
- val d:Float=4.0f//单精度浮点型
- }
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这种声明方式在以后是不可以修改的,如图:
编译器就会报错。
第二种声明变量和不可变量方式,也可以这样:- fun main(args:Array<String>){
- val a="xiaojiayu"//字符串
- val b=11//整型
- val c=11.0//双精度浮点型
- val d=4.0f//单精度浮点型
- var e="xiaojiayu"//字符串
- var f=11//整型
- var g=11.0//双精度浮点型
- var h=4.0f//单精度浮点型
- }
复制代码
编译器会自动推断数据类型然后进行编译,这跟Python等其他弱类型的语言有本质的区别,Python等其他动态语言是在运行时进行判断类型会降低程序运行速度,而kotlin不会。
这两种命名方式各有好处,第一种比较清楚明了,让其他编程人员一眼就可以看清类型,第二种比较省事。
另外第一种命名方式变量跟不可变量是不可以有空值的,比如var aa:Int=null这种是不可以的。如果想有空值必须在后面加个问号告诉编译器可以为空,可以为空的值在调用时后面必须加个问号,比如这条语句不然编译器会报错,因为有可能为空的值是不能进行加法的,如果aa这个变量为空就不会执行这条语句,那么bb就会被赋值为空。
还有这种语法- var ff:String?=null
- println(ff?.length?:-1)
复制代码 声明一个变量ff,如果这个变量不为空就打印出他的长度,如果为空就打印出-1。我们换一种做法也可以,这样- if (ff!= null){
- println(ff.length)
- }else{
- println(-1)
- }
复制代码 即使变量ff后面不加问号也没事,编译器会自动判断你已经使用了if判断语句。
还有一种字符串模板的用法也非常方便- var kotlin="kotlin编程"
- var num=2
- var plat="鱼C论坛${kotlin}第$num 课"
- println(plat)
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