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[学习笔记] 琢石成器WIN32汇编程序设计学习(二)-第4章 第一个窗口程序(二)

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兰陵月 发表于 2018-3-12 16:24:58 3180 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 兰陵月 于 2018-3-12 16:38 编辑

4.2  分析窗口程序
4.2.1  模块和句柄
    1.模块的概念

    一个模块代表的是一个运行中的EXE文件或DLL文件,用来代表这个文件中所有的代码和资源,磁盘上的文件不是模块,装入内存后运行时就叫做模块。一个应用程序调用其他DLL中的API时,这些DLL文件被装入内存,就产生了不同的模块,为了区分地址空间中的不同模块,每个模块都有一个唯一的模块句柄来标识。
取模块句柄使用的API函数是GetModuleHandle,它的使用方法是:invoke GetModuleHandle,lpModuleName lpModuleName参数是一个指向含有模块名称字符串的指针,可以用这个函数取得程序地址空间中各个模块的句柄。如果使用参数NULL调用GetModuleHandle,那么得到的是调用者本身模块的句柄,我们的源程序中就是这么使用的。
    2.句柄是什么
    句柄只是一个数值而已,它的值对程序来说是没有意义的,它只是Windows用来表示各种资源的编号而已,可以只有Windows才知道怎么使用它来引用各种资源。
    Windows中几乎所有的东西都是用句柄来标识的,文件句柄、窗口句柄、线程句柄和模块句柄等,同样道理,不必关心它们的值究竟是多少,拿来用就是了
    4.2.2  创建窗口
    在创建窗口之前,先要谈到“类”。类主要是为了把一组物体的相同属性归纳整理起来封装在一起,以便重复使用,在“类”已定义的属性基础上加上其他个性化的属性,就形成了各式各样的个体。
    Windows中创建窗口同样使用这样的层次结构。首先定义一个窗口类,然后在窗口类的基础上添加其他的属性建立窗口。不用一步到位的办法是因为很多窗口的基本属性和行为都是一样的,如按钮、文本输入框和选择框等,对这些特殊的窗口Windows都预定义了对应的类,使用时直接使用对应的类名建立窗口就可以了。只有用户自定义的窗口才需要先定义自己的类,再建立窗口。这样可以节省资源。
    1.注册窗口类
    建立窗口类的方式是在系统中注册,注册窗口类的API函数是RegisterClassEx,最后的“Ex”是扩展的意思,因为它是Win16中RegisterClass的扩展。一个窗口类定义了窗口的一些主要属性,如:图标、光标、背景色、菜单和负责处理该窗口所属消息的函数。这些属性并不是分成多个参数传递过去的,而是定义在一个WNDCLASSEX结构中,再把结构的地址当参数一次性传递给RegisterClassEx,WNDCLASSEX是WNDCLASS结构的扩展。
WNDCLASSEX的结构定义为:
WNDCLASSEX     STRUCT
  cbsize         DWORD     ?    ;结构的字节数
  style          DWORD     ?    ;类风格
  lpfnwndproc    DWORD     ?    ;窗口过程的地址
  cbclsextra     DWORD     ?
  cbwndextra     DWORD     ?
  hinstance      DWORD     ?    ;所属的实例句柄
  hicon          DWORD     ?    ;窗口图标
  hcursor        DWORD     ?    ;窗口光标
  hbrbackground  DWORD     ?    ;背景色
  lpszmenuname   DWORD     ?    ;窗口菜单
  lpszclassname  DWORD     ?    ;类名字符串的地址
  hiconsm        DWORD     ?    ;小图标
WNDCLASSEX     ENDS
    在FirstWindow程序中,注册窗口类的代码是:
local        @stWndClass:WNDCLASSEX    ;定义一个WNDCLASSEX结构

invoke     RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass
invoke     LoadCursor,0,IDC_ARROW
mov        @stWndClass.hCursor,eax
push       hInstance
pop        @stWndClass.hInstance
mov        @stWndClass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
mov        @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov        @stWndClass.lpfnWndProc,offset _ProcWinMain
mov        @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW + 1
mov        @stWndClass.lpszClassName,offset szClassName
invoke     RegisterClassEx,addr @stWndClass
    程序定义了一个WNDCLASSEX结构的变量@stWndClass,用RtlZeroMemory将它填为全零(局部变量初始化的重要性在第3章中已经强调过),再填写结构的各个字段,这样,没有赋值的部分就保持为0,结构各字段的含义如下:
hIcon—图标句柄,指定显示在窗口标题栏左上角的图标。Windows已经预定义了一些图标,同样,程序也可以使用在资源文件中定义的图标,这些图标的句柄可以用LoadIcon函数获得。因为例子程序没有用到图标,所以Windows给窗口显示了一个默认的图标。
hCursor—光标句柄,指定了鼠标在窗口中的光标形状。同样,Windows预定义了一些光标,可以用LoadCursor获取它们的句柄,IDC_ARROW是Windows预定义的箭头光标,如果想使用自定义的光标,也可以自己在资源文件中定义。
lpszMenuName—指定窗口上显示的默认菜单,它指向一个字符串,描述资源文件中菜单的名称,如果资源文件中菜单是用数值定义的,那么这里使用菜单资源的数值。窗口中的菜单也可以在建立窗口函数CreateWindowEx的参数中指定。如果在两个地方都没有指定你,那么建立的窗口上就没有菜单。
hInstance—指定要注册的窗口类属于哪个模块,模块句柄在程序开始的地方已经用GetModuleHandle函数获得。
cbSize—指定WNDCLASSEX结构的长度,用sizeof伪操作来获取。很多Win32 API参数中的结构都有cbSize字段,它主要用来区分结构的版本,当以后新增了一个字段时,cbSize就相应增大,如果调用的时候cbSize还是旧的长度,表示运行的是基于旧结构的程序,这样可以防止使用无效字段。
style—窗口风格。CS_HREDRAW和CS_VREDRAW表示窗口的宽度或高度改变时是否重画窗口。比较重要的是CS_DBLCLKS风格,指定了它,Windows才会把在窗口中快速两次单击鼠标的行为翻译成消息WM_LBUTTONDBCLK发给窗口过程。Windows已经有一些预定义的值,它们是以CS(Class Style的缩写)开始的标识符,如表4.1所示。可以看到,这些预定义值实际上是在使用不重复的数据位,所以可以组合起来使用,同时使用不同的预定义值并不会引起混淆。
003.png


RM:对于不同二进制位的组合的计算,“加”和“或”的结果是一样的,在FirstWindow程序中用CS_HREDRAW or CS_VREDRAW来代表两个组合,若用CS_HREDRAW+CS_VREDRAW也并没有什么不同,但强烈建议用or,因为如果不小心指定了两个同样的风格时:CS_HREDRAW orCS_VREDRAW or CS_VREDRAW和原来的数值时一样的,而CS_HREDRAW+CS_VREDRAW+CS_VREDRAW就不对了,因为1 or 1 = 1,而1+1就等于2了。
hbrBackground—窗口客户区的背景色。前面的hbr表示它是一个刷子(Brush)的句柄,“刷子”一词形象地表示了填充一个区域的着色模式。Windows预定义了一些刷子,如BLACK_BRUSH和WHITE_BRUSH等,可以用下列语句来得到它们的句柄:invokeGetStockObject, WHITE_BRUSH。但在这里也可以使用颜色值,Windows已经预定义了一些颜色值,分别对应窗口各部分的颜色,如COLOR_BACKGROUND,COLOR_HIGHLIGHT,COLOR_MENU和COLOR_WINDOW等,使用颜色值的时候,Windows规定必须在颜色值上加1,所以程序中的指令是:
mov  @stWndClass.hbrBackground,COLOR_WINDOW+1
lpszClassName—指定程序员要建立的类命名,以便以后用这个名称来引用它。这个字段是一个字符串指针,在程序里,它指向“MyClass”字符串。
cbWndExtra和cbClsExtra—分别是在Windows内部保存的窗口结构和类结构中给程序员预留的空间大小,用来存放自定义数据,它们的单位是字节。不使用自定义数据的话,这两个字段就是0。
lpfnWndProc—最重要的参数,它指定了基于这个类建立的窗口的窗口过程地址。通过这个参数,Windows就知道了在DispatchMessage函数中把窗口消息发到哪里去,一个窗口过程可以为多个窗口服务,只要这些窗口是基于同一个窗口类建立的。Windows中不同应用程序的按钮和文本框的行为都是一样的,就是因为它们是基于相同的Windows预定义类建立的,它们背后的窗口过程其实是同一段代码。
    RegisterClassEx函数如果执行成功,则会返回一个值,这个值表示刚刚注册成功的这个类的ID码(类似于句柄之类的数值),用这个数值来引用这个类和用类名字(本程序中是“MyClass”)来引用这个类的效果是一样的。这是MSDN上关于RegisterClassEx函数返回值的说明:如果函数成功,返回值是一个atom类标识符,它惟一地标识正在注册的类。这个atom只能用于CreateWindow、CreateWindowEx、GetClassInfo、GetClassInfoEx、FindWindow、FindWindowEx、UnregisterClass函数和IActiveIMMap::FilterClientWindows方法。
    2.建立窗口
    接下来的步骤是在已经注册的窗口类的基础上建立窗口,使用“类”的原因是定义窗口的“共性”,建立窗口时肯定还要指定窗口的很多“个性化”的参数—如WNDCLASSEX结构中没有定义的外观、标题、位置、大小和边框类型等属性,这些属性是在建立窗口时才指定的。
    与注册窗口类时用一个结构传递所有参数不同,建立窗口时所有的属性都是用单个参数的方式传递的,建立窗口的函数是CreateWindowEx(注意不要写成CreateWindowsEx),同样它是Win16中CreateWindow函数的扩展,主要表现在多了一个dwExStyle(扩展风格)参数,原因是Win32比Win16中多了很多种窗口风格,原来的一个风格参数已经不够用了。CreateWindowEx函数的使用方法是
invokeCreateWindowEx,dwExStyle,lpClassName,lpWindowName,x,y,nWidth,nHeight,hWndParent,hMenu,hInstance,lpParam
    虽然这个函数的参数多达12个,但它们很好理解:
    lpClassName—建立窗口使用的类名字符串指针,在FirstWindow程序中指向“MyClass”字符串,标识使用“MyClass”类建立窗口,这正是我们自己注册的类,也就是说本函数要建立的这个窗口是属于MyClass这个类的,这样就建立了关联,这样一来,这个窗口就有了“MyClass”类的所有属性,并且消息将被发送到“MyClass”中指定的窗口过程中去,当然,这里也可以Windows预定义的类,如编辑框就是“EDIT”。
    lpWindowName—指向表示窗口名称的字符串,该名称会显示在标题栏上。如果该参数空白,则标题栏上什么都没有。
    hMenu—窗口上要出现的菜单的句柄。在注册窗口类的时候也定义了一个菜单,那是窗口的默认菜单,意思是如果这里没有定义菜单(用参数NULL)而注册窗口类时定义了菜单,则使用窗口类中定义的菜单;如果这里指定了菜单句柄,则不管窗口类中有没有定义都将使用这里定义的菜单;如果两个地方都没有定义菜单句柄,则窗口上没有菜单。另外,当建立的是子窗口时(dwStyle中指定了WS_CHILD),这个参数是另一个含义,这时hMenu参数指定的是子窗口的ID号(这样可以节省一个参数的位置,因为子窗口不会有菜单)。
    lpParam—这是一个指针,指向一个欲传给窗口的参数,这个参数在WM_WMCREAT消息中可以被获取,一般情况下用不到这个字段。
    hInstance—模块句柄,和注册窗口类时一样,指定了窗口所属的程序模块。
    hWndParent—窗口所属的父窗口,对于普通窗口(相对于子窗口),这里的“父子关系”只是从属关系,主要用来在父窗口销毁时一同将其“子”窗口销毁,并不会把窗口位置限制在父窗口的客户区范围内,但如果要建立的是真正的子窗口(dsStyle中指定了WS_CHILD的时候),这是窗口位置会被限制在父窗口的客户区范围内,同时窗口坐标(x,y)也是以父窗口的左上角为基准的。
    x,y—指定窗口左上角位置,单位是像素。默认时可指定为CW_USEDEFAULT,这样Windows会自动为窗口指定最合适的位置,当建立子窗口时,位置是以父窗口的左上角为基准的,否则,以屏幕左上角为基准。
    nWidth,nHeight—窗口的宽度和高度,也就是窗口的大小,同样是以像素为单位的。默认时可指定为CW_USEDEFAULT,这样Windows会自动为窗口指定最合适的大小。
    窗口的两个参数dwStyle和dwExStyle决定了窗口的外形和行为,dwStyle是Win16开始就有的属性,表4.2列出了一些常见的dwStyle定义 ,它们是一些以WS(WindowsStyle的缩写)为开头的预定义值。
004.png

    为了容易了解,Windows也取了一些别名,同时,由于窗口的风格往往是几种风格的组合,所以Windows也预定义了一些组合值,如表4.3所示。
005.png

    dwExStyle是Win32中扩展的,它们是一些以WS_EX_开头的预定义值,主要定义了一些特殊的风格,表4.4给出了一些最常用的特殊风格。
006.png

    用预定义的组合值WS_EX_PALETTEWINDOW可以很方便地构成浮在其他窗口前面的工具栏。
    下面看几种不同的窗口外形,如图4.5所示,窗口1是WS_OVERLAPPED类型的窗口,只有一个边框,没有控制按钮和图标;窗口2同时指定WS_MAXIMIZEBOX,WS_MINIMIZEBOX和WS_SYSMENU,在窗口1的基础上多了控制按钮和图标;窗口3是WS_POPUPWINDOW风格的,这是一个没有标题和控制按钮的弹出式窗口,常见的软件装入时的版权窗口就是这种风格;前面3个窗口都不能通过拖动边框改变大小,而窗口4指定了WS_THICKFRAME风格,可以改变大小,它的边框显得厚了一点;窗口5的风格是WS_OVERLAPPEDWINDOW,是最常见的属性组合;窗口6在窗口5的基础上指定了WS_EX_CLIENTEDGE,它的客户区显得有立体感;窗口7是个工具栏,指定的是WS_EX_TOOLWINDOW风格,可以看到它的标题栏要小得多;窗口8指定了WS_HSCROLL和WS_VSCROLL风格,窗口总多了垂直和水平滚动条。

007.png


    FirstWindow程序中建立窗口的相关代码是这样的:
Invoke   CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,\
      offset szClassName,offset szCaptionMain,\
      WS_OVERLAPPEDWINDOW,\
      100,100,600,400,\
      NULL,NULL,hInstance,NULL
mov     hWinMain,eax
invoke  ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
invoke  UpdateWindow,hWinMain
    建立窗口以后,eax中传回来的是窗口句柄,要把它保存起来以备后用,这时候,窗口虽已建立,但还没有在屏幕上显示出来,要用ShowWindow把它显示出来,ShowWindow也可以用在别的地方,主要用来控制窗口的显示状态(显示或隐藏),大小控制(最大化、最小化或原始大小)和是否激活(当前窗口还是背后的窗口),它用窗口句柄做第一个参数,第二个参数则是显示的方式。表4.5给出了显示方式预定义值。

008.png

    窗口显示以后,用UpdateWindow绘制客户区,它实际上就是向窗口发送了一条WM_PAINT消息。到此为止,一个顶层窗口就正常建立并显示了。

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