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[已解决]求助鱼油们一个问题

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发表于 2018-4-5 13:18:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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关于帖子里一篇贪吃蛇的源码,有一段代码不懂,求鱼油们解释下,感谢
def queue_handler(self):
        try:
            while True:
                task = self.queue.get(block=False)  #任务变量
                if task.get('game_over'):
                    self.game_over()
                elif task.get('move'):
                    points = [x for point in task['move'] for x in point]
                    self.canvas.coords(self.snake, *points)
                elif task.get('food'):
                    self.canvas.coords(self.food, *task['food'])
                elif task.get('points_score'):
                    self.canvas.itemconfigure(self.point_score,
                                              text='score:{}'.format(task['points_score']))
                    self.queue.task_done()
        except queue.Empty:
            if not self.is_game_over:
                self.canvas.after(100, self.queue_handler)
就是这个代码,看不懂,求解释下
还有Queue队列在这里是干嘛用的


以下是源代码

                               
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  1. __author__ = 'ChenYan'

  2. from tkinter import *
  3. import threading
  4. import queue
  5. import time
  6. import random


  7. class GUI(Tk):
  8.     '''class GUI use to create the gui'''

  9.     def __init__(self, queue):
  10.         Tk.__init__(self)
  11.         self.queue = queue
  12.         self.is_game_over = False
  13.         self.canvas = Canvas(self, width=495, height=305, bg='#000000')
  14.         self.canvas.pack()
  15.         self.snake = self.canvas.create_line((0,0),(0,0), fill='#FFFF00', width=10)
  16.         self.food = self.canvas.create_rectangle(0,0,0,0, fill='#00FF00', outline='#00FF00')
  17.         self.point_score = self.canvas.create_text(455, 15, fill='white', text='score:0')
  18.         self.queue_handler()

  19.     def restart(self):
  20.         self.destroy()
  21.         main()

  22.     def queue_handler(self):
  23.         try:
  24.             while True:
  25.                 task = self.queue.get(block=False)
  26.                 if task.get('game_over'):
  27.                     self.game_over()
  28.                 elif task.get('move'):
  29.                     points = [x for point in task['move'] for x in point]
  30.                     self.canvas.coords(self.snake, *points)
  31.                 elif task.get('food'):
  32.                     self.canvas.coords(self.food, *task['food'])
  33.                 elif task.get('points_score'):
  34.                     self.canvas.itemconfigure(self.point_score,
  35.                                               text='score:{}'.format(task['points_score']))
  36.                     self.queue.task_done()
  37.         except queue.Empty:
  38.             if not self.is_game_over:
  39.                 self.canvas.after(100, self.queue_handler)

  40.     def game_over(self):
  41.         self.is_game_over = True
  42.         self.canvas.create_text(220, 150, fill='white',text='Game Over!')
  43.         quitbtn = Button(self, text='Quit', command=self.destroy)
  44.         retbtn = Button(self, text='Resume', command=self.restart)
  45.         self.canvas.create_window(230, 180, anchor=W, window=quitbtn)
  46.         self.canvas.create_window(200, 180, anchor=E, window=retbtn)


  47. class Food():
  48.     '''class Food use to make food'''

  49.     def __init__(self, queue):
  50.         self.queue = queue
  51.         self.make_food()

  52.     def make_food(self):
  53.         x = random.randrange(5, 480, 10)
  54.         y = random.randrange(5, 295, 10)
  55.         self.position = x,y
  56.         self.exppos = x-5,y-5,x+5,y+5
  57.         self.queue.put({'food':self.exppos})

  58. class Snake(threading.Thread):
  59.     '''class Snake use to create snake and response action'''

  60.     def __init__(self, gui, queue):
  61.         threading.Thread.__init__(self)
  62.         self.gui = gui
  63.         self.queue = queue
  64.         self.daemon = True
  65.         self.points_score = 0
  66.         self.snake_points = [(495,55),(485,55),(475,55),(465,55),(455,55)]
  67.         self.food = Food(queue)
  68.         self.direction = 'Left'
  69.         self.start()

  70.     def run(self):
  71.         if self.gui.is_game_over:
  72.             self._delete()
  73.         while not self.gui.is_game_over:
  74.             self.queue.put({'move':self.snake_points})
  75.             time.sleep(0.2)
  76.             self.move()

  77.     def key_pressed(self,e):
  78.         self.direction = e.keysym

  79.     def move(self):
  80.         new_snake_point = self.calculate_new_coordinates()
  81.         if self.food.position == new_snake_point:
  82.             add_snake_point = self.calculate_new_coordinates()
  83.             self.snake_points.append(add_snake_point)
  84.             self.points_score += 1
  85.             self.queue.put({'points_score':self.points_score})
  86.             self.food.make_food()
  87.         else:
  88.             self.snake_points.pop(0)
  89.             self.check_game_over(new_snake_point)
  90.             self.snake_points.append(new_snake_point)

  91.     def calculate_new_coordinates(self):
  92.         last_x,last_y = self.snake_points[-1]
  93.         if self.direction == 'Up':
  94.             new_snake_point = last_x,last_y-10
  95.         elif self.direction == 'Down':
  96.             new_snake_point = last_x,last_y+10
  97.         elif self.direction == 'Left':
  98.             new_snake_point = last_x-10,last_y
  99.         elif self.direction == 'Right':
  100.             new_snake_point = last_x+10,last_y
  101.         return new_snake_point

  102.     def check_game_over(self, snake_point):
  103.         x,y = snake_point[0],snake_point[1]
  104.         if not -5 < x < 505 or not -5 < y < 315 or snake_point in self.snake_points:
  105.             self.queue.put({'game_over':True})


  106. def main():
  107.     q = queue.Queue()
  108.     gui = GUI(q)
  109.     gui.title("我的贪吃蛇用户1847....鱼c论坛发布")
  110.     snake = Snake(gui, q)
  111.     gui.bind('<Key-Left>', snake.key_pressed)
  112.     gui.bind('<Key-Right>', snake.key_pressed)
  113.     gui.bind('<Key-Up>', snake.key_pressed)
  114.     gui.bind('<Key-Down>', snake.key_pressed)
  115.     gui.mainloop()


  116. if __name__ == '__main__':
  117.     main()
复制代码


最佳答案
2018-4-5 14:04:06
我觉得queue应该就是一个容器,放进去各种数据,跟多线程配合比较好用
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2018-4-5 14:04:06 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
我觉得queue应该就是一个容器,放进去各种数据,跟多线程配合比较好用
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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