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简易弹球游戏,球拍与球之间的判断出错

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发表于 2018-6-5 09:41:13 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Hello:
       
        求助! 这段代码不知道哪里出错了,导致只出现画布。

        (我想做的是一个简易的弹球游戏,却在增加球拍,需要判断球与球拍接触的这个步骤,出现了错误,球都不见了,反复查也没发现问题所在!)

        感谢各位的鼎力相助!谢谢!


  1. from tkinter import *
  2. import random
  3. import time

  4. class Ball:
  5.     def __init__(self,canvas,paddle,color):
  6.        self.canvas = canvas
  7.        self.paddle = paddle
  8.        self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
  9.        self.canvas.move(self.id,245,100)
  10.        starts = [-3,-2,-1,1,2,3]
  11.        random.shuffle(starts)
  12.        self.x = starts[0]
  13.        self.y = -3
  14.        self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
  15.        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
  16.        self.hit_bottom = False
  17.       
  18.     def hit_paddle(self,pos):
  19.         paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
  20.         if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
  21.             if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
  22.                 return True
  23.         return False
  24.    
  25.     def draw(self):
  26.        self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
  27.        pos = self.canvas.coords(self.id)
  28.        if pos[1] <= 0:         
  29.            self.y = 3
  30.        if Pos[3] >= self.canvas_height:
  31.             self.hit_paddle(pos) == True
  32.        if self.hit_paddle(pos) == True:
  33.             self.y = -3      
  34.        if pos[0] <= 0:
  35.             self.x = 3
  36.        if pos[2] >= self.canvas_width:
  37.             self.x = -3

  38. class Paddle:
  39.     def __init__(self,canvas,color):
  40.         self.canvas = canvas
  41.         self.id = canvas.create_rectangle(0,0,100,10,fill=color)
  42.         self.canvas.move(self.id,200,400)
  43.         self.x = 0
  44.         self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
  45.         self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>',self.turn_left)
  46.         self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>',self.turn_right)
  47.         
  48.     def draw(self):
  49.         self.canvas.move(self.id,self.x,0)
  50.         pos = self.canvas.coords(self.id)
  51.         if pos[0] <= 0:
  52.             self.x = 0
  53.         elif pos[2] >= 0:
  54.             self.x = 0
  55.             
  56.     def turn_left(self,evt):
  57.         self.x = -2
  58.     def turn_right(self,evt):
  59.         self.x = 2

  60.             
  61. tk = Tk()
  62. tk.title('Game')
  63. tk.resizable(0,0)
  64. tk.wm_attributes('-topmost',1)
  65. canvas = Canvas(tk, width=500, height=500, bd=0, highlightthickness=0)
  66. canvas.pack()
  67. tk.update()

  68. ball = Ball(canvas,paddle,'red')
  69. paddle = Paddle(canvas,'blue')

  70. while 1 :
  71.     ball.draw()
  72.     paddle.draw()
  73.     tk.update_idletasks()
  74.     tk.update()
  75.     time.sleep(0.05)
复制代码



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 楼主| 发表于 2018-6-13 12:59:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-6-13 13:00:01 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-13 18:40:53 | 显示全部楼层
都没到你说的,首先你的paddle就该实例化在ball前面
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