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发表于 2023-12-22 14:09:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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请大概解说这段代码,并说出用哪些函数实现的,函数的输入和输出是什么
  1. void SavePlayer(Player players[], int num_players)
  2. {
  3.         int i = 0;
  4.         FILE* file = fopen("infor.txt", "w");
  5.         if(file == NULL)
  6.         {
  7.                 printf("无法打开文件!\n");
  8.                 return;
  9.         }
  10.         fprintf(file, "%d", num_players);
  11.         for(i = 0; i < num_players; i++)
  12.         {
  13.                 fprintf(file, "%20s\t%21s\t%10s\t%12s\t%18s\n", players[i].id, players[i].name, players[i].identity, players[i].rank, players[i].score);
  14.         }
  15.         fclose(file);
  16.         file = NULL;
  17.         printf("棋手信息保存成功!\n");
  18. }
复制代码
最佳答案
2023-12-22 14:09:46
这段代码是一个保存棋手信息的函数,它使用了以下函数:

1. `fopen("infor.txt", "w")`:打开名为"infor.txt"的文件,并以写入模式(w)打开。它返回一个指向文件的指针。
2. `fprintf(file, "%d", num_players)`:将num_players的值以整数格式写入到文件中。该函数用于将数据以指定格式写入到文件中,第一个参数为文件指针,第二个参数为格式字符串。
3. 在一个循环中,使用函数`fprintf`连续写入players结构体中的各个成员的值,并以一定格式进行排列。具体的格式字符串为"%20s\t%21s\t%10s\t%12s\t%18s\n"。
4. `fclose(file)`:关闭文件。该函数会将缓冲区中的数据写入到文件中,并释放系统资源。
5. `printf("棋手信息保存成功!\n")`:向控制台输出保存成功的提示信息。

函数的输入参数有两个:players是一个Player类型的结构体变量,包含了棋手的信息;num_players是一个整数,表示有多少个棋手需要保存。

函数的输出是将棋手信息保存到文件"infor.txt"中,并在控制台上输出保存成功的提示信息。

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发表于 2023-12-22 14:09:46 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
这段代码是一个保存棋手信息的函数,它使用了以下函数:

1. `fopen("infor.txt", "w")`:打开名为"infor.txt"的文件,并以写入模式(w)打开。它返回一个指向文件的指针。
2. `fprintf(file, "%d", num_players)`:将num_players的值以整数格式写入到文件中。该函数用于将数据以指定格式写入到文件中,第一个参数为文件指针,第二个参数为格式字符串。
3. 在一个循环中,使用函数`fprintf`连续写入players结构体中的各个成员的值,并以一定格式进行排列。具体的格式字符串为"%20s\t%21s\t%10s\t%12s\t%18s\n"。
4. `fclose(file)`:关闭文件。该函数会将缓冲区中的数据写入到文件中,并释放系统资源。
5. `printf("棋手信息保存成功!\n")`:向控制台输出保存成功的提示信息。

函数的输入参数有两个:players是一个Player类型的结构体变量,包含了棋手的信息;num_players是一个整数,表示有多少个棋手需要保存。

函数的输出是将棋手信息保存到文件"infor.txt"中,并在控制台上输出保存成功的提示信息。

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