鱼C论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 432|回复: 1

[已解决]作业

[复制链接]
发表于 2023-12-22 18:25:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
请简要解释这段代码,并说明用哪些函数实现的,函数的输入和输出是什么
  1. void FixPlayer(Player players[], int num_players)
  2. {
  3.         char id[10], name[50];
  4.         printf("请输入棋手编号、姓名:");
  5.         scanf("%s%s", id, name);
  6.                
  7.         int i = 0, fix_choice, fix_index = -1;
  8.         char fix_ch;
  9.                 for(i = 0; i < num_players; i++)
  10.                 {
  11.                         if(strcmp(players[i].id, id) == 0 && strcmp(players[i].name, name) == 0)
  12.                         {
  13.                                 fix_index = i;
  14.                                 break;
  15.                         }
  16.                 }
  17.                
  18.                         if(fix_index == -1)
  19.                         {
  20.                         printf("查无此人\n");
  21.                         return;
  22.                         }
  23.                
  24.                 printf("完整信息:%20s\t%21s\t%10s\t%12s\t%18s\n",
  25.                                                  players[fix_index].id, players[fix_index].name, players[fix_index].identity, players[fix_index].rank, players[fix_index].score);
  26.                 printf("选择要修改的数据项(编号不能修改,1-姓名 2-身份 3-段位 4-等级分):");
  27.                 scanf("%d", &fix_choice);
  28.                 printf("是否修改该数据y/n?:");
  29.                 getchar();
  30.                 scanf("%c", &fix_ch);
  31.                         if(fix_ch == 'y')
  32.                         {
  33.                                 switch(fix_choice)
  34.                                 {
  35.                                         case 1:
  36.                                                 printf("请输入修改后的姓名:");
  37.                                                 scanf("%s", players[fix_index].name);
  38.                                                 break;
  39.                                         case 2:
  40.                                                 printf("输入修改后的身份:");
  41.                                                 scanf("%s", players[fix_index].identity);
  42.                                                 break;
  43.                                         case 3:
  44.                                                 printf("输入修改后的段位:");
  45.                                                 scanf("%s", players[fix_index].rank);
  46.                                                 break;
  47.                                         case 4:
  48.                                                 printf("输入修改后的等级分:");
  49.                                                 scanf("%s", players[fix_index].rank);
  50.                                                 break;
  51.                                         default:
  52.                                                 printf("输入错误,请按照规范重新输入!\n");
  53.                                                 break;
  54.                                 }
  55.                         printf("修改成功!\n");       
  56.                         SavePlayer(players, num_players);
  57.                         printf("本地文件更新成功\n");
  58.                 }
  59.                
  60.         }
  61.        
复制代码
最佳答案
2023-12-22 18:25:38
这段代码是一个函数,函数名为FixPlayer,没有返回值(void)。该函数用于修改棋手的信息。

函数的输入参数有两个,分别是一个结构体变量Player和一个整数num_players。Player结构体包含了棋手的编号、姓名、身份、段位和等级分等信息。

函数的具体流程如下:

1. 用户输入棋手的编号和姓名。
2. 遍历棋手数组players,查找与用户输入的编号和姓名匹配的棋手,如果找到了匹配的棋手,则记录匹配到的棋手的索引fix_index。
3. 如果没有匹配到任何棋手,则输出"查无此人"并返回。
4. 如果匹配到了棋手,则输出该棋手的完整信息(包括编号、姓名、身份、段位和等级分等)。
5. 用户选择要修改的数据项(1-姓名,2-身份,3-段位,4-等级分)。
6. 用户确认是否修改该数据项,如果确认修改,则根据用户选择的数据项进行相应的修改:
   - 如果选择的是1,即修改姓名,则用户输入修改后的姓名,将其赋值给players.name。
   - 如果选择的是2,即修改身份,则用户输入修改后的身份,将其赋值给players.identity。
   - 如果选择的是3,即修改段位,则用户输入修改后的段位,将其赋值给players.rank。
   - 如果选择的是4,即修改等级分,则用户输入修改后的等级分,将其赋值给players.score。
   - 如果选择的是其他数字,则输出"输入错误,请按照规范重新输入!"。
7. 修改成功后,调用SavePlayer函数保存更新后的棋手信息到本地文件,并输出"本地文件更新成功"。

该函数使用了以下函数:
- scanf:用于从用户输入流中读取数据。
- strcmp:用于比较两个字符串是否相同。
- printf:用于输出提示信息及修改后的棋手信息。
- getchar:用于读取用户输入的字符。
- switch-case语句:用于根据用户选择的数据项进行相应的操作。
- SavePlayer函数:用于将更新后的棋手信息保存到本地文件中。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复

使用道具 举报

发表于 2023-12-22 18:25:38 | 显示全部楼层    本楼为最佳答案   
这段代码是一个函数,函数名为FixPlayer,没有返回值(void)。该函数用于修改棋手的信息。

函数的输入参数有两个,分别是一个结构体变量Player和一个整数num_players。Player结构体包含了棋手的编号、姓名、身份、段位和等级分等信息。

函数的具体流程如下:

1. 用户输入棋手的编号和姓名。
2. 遍历棋手数组players,查找与用户输入的编号和姓名匹配的棋手,如果找到了匹配的棋手,则记录匹配到的棋手的索引fix_index。
3. 如果没有匹配到任何棋手,则输出"查无此人"并返回。
4. 如果匹配到了棋手,则输出该棋手的完整信息(包括编号、姓名、身份、段位和等级分等)。
5. 用户选择要修改的数据项(1-姓名,2-身份,3-段位,4-等级分)。
6. 用户确认是否修改该数据项,如果确认修改,则根据用户选择的数据项进行相应的修改:
   - 如果选择的是1,即修改姓名,则用户输入修改后的姓名,将其赋值给players.name。
   - 如果选择的是2,即修改身份,则用户输入修改后的身份,将其赋值给players.identity。
   - 如果选择的是3,即修改段位,则用户输入修改后的段位,将其赋值给players.rank。
   - 如果选择的是4,即修改等级分,则用户输入修改后的等级分,将其赋值给players.score。
   - 如果选择的是其他数字,则输出"输入错误,请按照规范重新输入!"。
7. 修改成功后,调用SavePlayer函数保存更新后的棋手信息到本地文件,并输出"本地文件更新成功"。

该函数使用了以下函数:
- scanf:用于从用户输入流中读取数据。
- strcmp:用于比较两个字符串是否相同。
- printf:用于输出提示信息及修改后的棋手信息。
- getchar:用于读取用户输入的字符。
- switch-case语句:用于根据用户选择的数据项进行相应的操作。
- SavePlayer函数:用于将更新后的棋手信息保存到本地文件中。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|鱼C工作室 ( 粤ICP备18085999号-1 | 粤公网安备 44051102000585号)

GMT+8, 2024-5-20 17:34

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表