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请简要解释这段代码,并说明用哪些函数实现的,函数的输入和输出是什么- void FixPlayer(Player players[], int num_players)
- {
- char id[10], name[50];
- printf("请输入棋手编号、姓名:");
- scanf("%s%s", id, name);
-
- int i = 0, fix_choice, fix_index = -1;
- char fix_ch;
- for(i = 0; i < num_players; i++)
- {
- if(strcmp(players[i].id, id) == 0 && strcmp(players[i].name, name) == 0)
- {
- fix_index = i;
- break;
- }
- }
-
- if(fix_index == -1)
- {
- printf("查无此人\n");
- return;
- }
-
- printf("完整信息:%20s\t%21s\t%10s\t%12s\t%18s\n",
- players[fix_index].id, players[fix_index].name, players[fix_index].identity, players[fix_index].rank, players[fix_index].score);
- printf("选择要修改的数据项(编号不能修改,1-姓名 2-身份 3-段位 4-等级分):");
- scanf("%d", &fix_choice);
- printf("是否修改该数据y/n?:");
- getchar();
- scanf("%c", &fix_ch);
- if(fix_ch == 'y')
- {
- switch(fix_choice)
- {
- case 1:
- printf("请输入修改后的姓名:");
- scanf("%s", players[fix_index].name);
- break;
- case 2:
- printf("输入修改后的身份:");
- scanf("%s", players[fix_index].identity);
- break;
- case 3:
- printf("输入修改后的段位:");
- scanf("%s", players[fix_index].rank);
- break;
- case 4:
- printf("输入修改后的等级分:");
- scanf("%s", players[fix_index].rank);
- break;
- default:
- printf("输入错误,请按照规范重新输入!\n");
- break;
- }
- printf("修改成功!\n");
- SavePlayer(players, num_players);
- printf("本地文件更新成功\n");
- }
-
- }
-
复制代码
这段代码是一个函数,函数名为FixPlayer,没有返回值(void)。该函数用于修改棋手的信息。
函数的输入参数有两个,分别是一个结构体变量Player和一个整数num_players。Player结构体包含了棋手的编号、姓名、身份、段位和等级分等信息。
函数的具体流程如下:
1. 用户输入棋手的编号和姓名。
2. 遍历棋手数组players,查找与用户输入的编号和姓名匹配的棋手,如果找到了匹配的棋手,则记录匹配到的棋手的索引fix_index。
3. 如果没有匹配到任何棋手,则输出"查无此人"并返回。
4. 如果匹配到了棋手,则输出该棋手的完整信息(包括编号、姓名、身份、段位和等级分等)。
5. 用户选择要修改的数据项(1-姓名,2-身份,3-段位,4-等级分)。
6. 用户确认是否修改该数据项,如果确认修改,则根据用户选择的数据项进行相应的修改:
- 如果选择的是1,即修改姓名,则用户输入修改后的姓名,将其赋值给players.name。
- 如果选择的是2,即修改身份,则用户输入修改后的身份,将其赋值给players.identity。
- 如果选择的是3,即修改段位,则用户输入修改后的段位,将其赋值给players.rank。
- 如果选择的是4,即修改等级分,则用户输入修改后的等级分,将其赋值给players.score。
- 如果选择的是其他数字,则输出"输入错误,请按照规范重新输入!"。
7. 修改成功后,调用SavePlayer函数保存更新后的棋手信息到本地文件,并输出"本地文件更新成功"。
该函数使用了以下函数:
- scanf:用于从用户输入流中读取数据。
- strcmp:用于比较两个字符串是否相同。
- printf:用于输出提示信息及修改后的棋手信息。
- getchar:用于读取用户输入的字符。
- switch-case语句:用于根据用户选择的数据项进行相应的操作。
- SavePlayer函数:用于将更新后的棋手信息保存到本地文件中。
以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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