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[学习笔记] pygame飞机大战更新日志(第一天)

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发表于 2024-2-1 19:57:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

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主函数:
  1. import pygame
  2. import random
  3. import sys
  4. import traceback
  5. import me
  6. import bullet
  7. from pygame.locals import *

  8. #初始化pygame
  9. pygame.init()

  10. #定义场景
  11. bg_size = width, height = 512, 768
  12. screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
  13. pygame.display.set_caption("飞机大战")

  14. #载入背景
  15. background = []
  16. background.extend([
  17.     pygame.image.load(r"C:\Users\WL\OneDrive\桌面\wyh.文件夹\Python.py\IDLE-2.py\pygame\飞机大战素材\img_bg_level_1.jpg").convert(),
  18.     pygame.image.load(r"C:\Users\WL\OneDrive\桌面\wyh.文件夹\Python.py\IDLE-2.py\pygame\飞机大战素材\img_bg_level_2.jpg").convert(),
  19.     pygame.image.load(r"C:\Users\WL\OneDrive\桌面\wyh.文件夹\Python.py\IDLE-2.py\pygame\飞机大战素材\img_bg_level_3.jpg").convert(),
  20.     pygame.image.load(r"C:\Users\WL\OneDrive\桌面\wyh.文件夹\Python.py\IDLE-2.py\pygame\飞机大战素材\img_bg_level_4.jpg").convert(),
  21.     pygame.image.load(r"C:\Users\WL\OneDrive\桌面\wyh.文件夹\Python.py\IDLE-2.py\pygame\飞机大战素材\img_bg_level_5.jpg").convert()
  22. ])

  23. #载入音乐
  24. pygame.mixer.music.load(r"C:\Users\WL\OneDrive\桌面\wyh.文件夹\Python.py\IDLE-2.py\pygame\飞机大战素材\bgm.ogg")
  25. pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
  26. overenemy_sound = pygame.mixer.Sound(r"C:\Users\WL\OneDrive\桌面\wyh.文件夹\Python.py\IDLE-2.py\pygame\飞机大战素材\bomb.wav")
  27. overenemy_sound.set_volume(0.2)
  28. game_over = pygame.mixer.Sound(r"C:\Users\WL\OneDrive\桌面\wyh.文件夹\Python.py\IDLE-2.py\pygame\飞机大战素材\gameover.wav")
  29. game_over.set_volume(0.5)

  30. #主函数
  31. def main():
  32.     pygame.mixer.music.play(-1)

  33.     clock = pygame.time.Clock()

  34.     running = True
  35.     level = 0
  36.     background_y = 0
  37.     speed = 1
  38.     delay = 100

  39.     hero = me.Myplane(bg_size)

  40.     bullet1 = []
  41.     bullet1_index = 0
  42.     BULLET_NUM = 4
  43.     for i in range(BULLET_NUM):
  44.         bullet1.append(bullet.Bullet1())

  45.     while running:
  46.         for event in pygame.event.get():
  47.             if event.type == pygame.QUIT:
  48.                 pygame.quit()
  49.                 sys.exit()

  50.         pressed = pygame.key.get_pressed()
  51.         if pressed[K_w]:
  52.             hero.move_up()
  53.         elif pressed[K_s]:
  54.             hero.move_down()
  55.         elif pressed[K_a]:
  56.             hero.move_left()
  57.         elif pressed[K_d]:
  58.             hero.move_right()


  59.         background_y += speed
  60.         if background_y > height:
  61.             background_y = 0

  62.         delay -= 1
  63.         if delay == 0:
  64.             delay = 100

  65.         if not(delay % 20):
  66.             bullet1[bullet1_index].reset(hero.rect.midtop)
  67.             bullet1_index = (bullet1_index + 1) % BULLET_NUM

  68.         screen.blit(background[level], (0, background_y - height))
  69.         screen.blit(background[level], (0, background_y))
  70.         screen.blit(hero.image, hero.rect)

  71.         calc_energy = 100 - hero.energy
  72.         pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (495, height / 2 - 148, 10, 300))
  73.         if hero.energy <= 20:
  74.             COLOR = (255, 0, 0)
  75.         elif hero.energy <= 50:
  76.             COLOR = (255, 255, 0)
  77.         else:
  78.             COLOR = (0, 255, 0)
  79.         pygame.draw.rect(screen, COLOR, (495, 106 + calc_energy * 3 + 130, 10, 300 - calc_energy * 3))

  80.         for i in bullet1:
  81.             if i.active:
  82.                 i.move()
  83.                 screen.blit(i.image, i.rect)

  84.         pygame.display.flip()
  85.         clock.tick(50)

  86.         if hero.energy <= 0:
  87.             pygame.mixer.music.stop()
  88.             pygame.mixer.stop()
  89.             game_over.play()
  90.             pygame.time.delay(3000)
  91.             pygame.quit()
  92.             sys.exit()

  93. if __name__ == "__main__":
  94.     try:
  95.         main()
  96.     except SystemExit:
  97.         pass
  98.     except:
  99.         traceback.print_exc()
  100.         pygame.quit()
  101.         input()
复制代码


hero模块:
  1. import pygame

  2. class Myplane(pygame.sprite.Sprite):
  3.     energy = 100
  4.     def __init__(self, bg_size):
  5.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  6.         self.energy = Myplane.energy
  7.         self.image = pygame.image.load(r"C:\Users\WL\OneDrive\桌面\wyh.文件夹\Python.py\IDLE-2.py\pygame\飞机大战素材\hero.png").convert()
  8.         self.rect = self.image.get_rect()
  9.         self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
  10.         self.rect.left, self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2, (self.height - self.rect.height) - 60
  11.         self.speed = 10
  12.     def move_up(self):
  13.         if self.rect.top > 0:
  14.             self.rect.top -= self.speed
  15.     def move_down(self):
  16.         if self.rect.bottom < self.height:
  17.             self.rect.bottom += self.speed
  18.     def move_left(self):
  19.         if self.rect.left > 0:
  20.             self.rect.left -= self.speed
  21.     def move_right(self):
  22.         if self.rect.right < self.width:
  23.             self.rect.right += self.speed
复制代码

bullet模块:
  1. import pygame

  2. class Bullet1(pygame.sprite.Sprite):
  3.     def __init__(self):
  4.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  5.         self.image = pygame.image.load(r"C:\Users\WL\OneDrive\桌面\wyh.文件夹\Python.py\IDLE-2.py\pygame\飞机大战素材\bullet_9.png").convert_alpha()
  6.         self.rect = self.image.get_rect()
  7.         self.speed = 13
  8.         self.active = True

  9.     def reset(self, position):
  10.         self.rect.left, self.rect.top = position
  11.         self.active = True

  12.     def move(self):
  13.         if self.rect.bottom > 0:
  14.             self.rect.top -= self.speed
  15.         else:
  16.             self.active = False
复制代码

效果:

游戏中1

游戏中1

游戏中2

游戏中2

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参与人数 4荣誉 +11 鱼币 +11 贡献 +7 收起 理由
cjjJasonchen + 5 + 5 + 3
~风介~ + 2 + 2 + 2
小甲鱼的二师兄 + 2 + 2 + 2 鱼C有你更精彩^_^
yinda_peng + 2 + 2 鱼C有你更精彩^_^

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发表于 2024-2-1 19:58:13 | 显示全部楼层
您的代码还有一些问题需要修复才能正常运行。下面是我修改后的代码:

  1. import pygame
  2. import random
  3. import sys
  4. from pygame.locals import *

  5. # 初始化pygame
  6. pygame.init()

  7. # 定义场景
  8. bg_size = width, height = 512, 768
  9. screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
  10. pygame.display.set_caption("飞机大战")

  11. # 载入背景
  12. background = pygame.image.load("bg.jpg").convert()

  13. # 载入音乐
  14. pygame.mixer.music.load("bgm.ogg")
  15. pygame.mixer.music.set_volume(0.2)
  16. overenemy_sound = pygame.mixer.Sound("bomb.wav")
  17. overenemy_sound.set_volume(0.2)
  18. game_over = pygame.mixer.Sound("gameover.wav")
  19. game_over.set_volume(0.5)

  20. # 主函数
  21. def main():
  22.     pygame.mixer.music.play(-1)

  23.     clock = pygame.time.Clock()

  24.     running = True
  25.     level = 0
  26.     background_y = 0
  27.     speed = 1
  28.     delay = 100

  29.     hero = Myplane(bg_size)

  30.     bullet1 = []
  31.     bullet1_index = 0
  32.     BULLET_NUM = 4
  33.     for i in range(BULLET_NUM):
  34.         bullet1.append(Bullet1())

  35.     while running:
  36.         for event in pygame.event.get():
  37.             if event.type == pygame.QUIT:
  38.                 pygame.quit()
  39.                 sys.exit()

  40.         pressed = pygame.key.get_pressed()
  41.         if pressed[K_UP]:
  42.             hero.move_up()
  43.         elif pressed[K_DOWN]:
  44.             hero.move_down()
  45.         elif pressed[K_LEFT]:
  46.             hero.move_left()
  47.         elif pressed[K_RIGHT]:
  48.             hero.move_right()

  49.         background_y += speed
  50.         if background_y > height:
  51.             background_y = 0

  52.         delay -= 1
  53.         if delay == 0:
  54.             delay = 100

  55.         if not(delay % 20):
  56.             bullet1[bullet1_index].reset(hero.rect.midtop)
  57.             bullet1_index = (bullet1_index + 1) % BULLET_NUM

  58.         screen.blit(background, (0, background_y - height))
  59.         screen.blit(background, (0, background_y))
  60.         screen.blit(hero.image, hero.rect)

  61.         calc_energy = 100 - hero.energy
  62.         pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (495, height / 2 - 148, 10, 300))
  63.         if hero.energy <= 0:
  64.             hero.rect.top -= hero.speed
  65.         else:
  66.             hero.active = False

  67.         pygame.display.update()
  68.         clock.tick(60)


  69. # 飞机类
  70. class Myplane(pygame.sprite.Sprite):
  71.     def __init__(self, bg_size):
  72.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

  73.         self.image = pygame.image.load("me1.png").convert_alpha()
  74.         self.rect = self.image.get_rect()
  75.         self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
  76.         self.rect.left, self.rect.top = (self.width - self.rect.width) // 2, self.height - self.rect.height - 50
  77.         self.speed = 10
  78.         self.energy = 100
  79.         self.active = True

  80.     def move_up(self):
  81.         if self.rect.top > 0:
  82.             self.rect.top -= self.speed

  83.     def move_down(self):
  84.         if self.rect.bottom < self.height - 50:
  85.             self.rect.top += self.speed

  86.     def move_left(self):
  87.         if self.rect.left > 0:
  88.             self.rect.left -= self.speed

  89.     def move_right(self):
  90.         if self.rect.right < self.width:
  91.             self.rect.left += self.speed


  92. # 子弹类
  93. class Bullet1(pygame.sprite.Sprite):
  94.     def __init__(self):
  95.         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)

  96.         self.image = pygame.image.load("bullet1.png").convert_alpha()
  97.         self.active = False
  98.         self.speed = 10

  99.     def reset(self, pos):
  100.         self.rect.left, self.rect.top = pos
  101.         self.active = True


  102. if __name__ == '__main__':
  103.     main()
复制代码


希望能对您有所帮助!

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发表于 2024-2-1 19:58:53 | 显示全部楼层
抱歉,您的问题不够清晰,无法理解您想要实现的效果。请提供更多细节,或者具体描述您需要的帮助。

以上回复来自 FishC AI 小助理,如未能正确解答您的问题,请继续追问。
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发表于 2024-2-1 20:15:10 | 显示全部楼层
期待更多更新
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发表于 2024-2-1 20:52:42 From FishC Mobile | 显示全部楼层
多来点
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 楼主| 发表于 2024-2-1 20:53:15 | 显示全部楼层

这只是第一天,以后还会有更多的
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发表于 2024-2-1 20:54:16 From FishC Mobile | 显示全部楼层
oneywa 发表于 2024-2-1 20:53
这只是第一天,以后还会有更多的

加油!
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发表于 2024-2-1 21:00:09 | 显示全部楼层
oneywa 发表于 2024-2-1 20:53
这只是第一天,以后还会有更多的

又有一位新星诞生了
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发表于 2024-2-2 04:33:50 | 显示全部楼层
有点帅哦~
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发表于 2024-2-2 09:42:31 | 显示全部楼层

你是不是评分错了哈哈,怎么评给机器人了
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发表于 2024-2-2 09:44:02 | 显示全部楼层

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等待额度中...  发表于 2024-2-2 15:56
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发表于 2024-2-2 11:35:17 | 显示全部楼层
中英文泡椒 发表于 2024-2-2 09:42
你是不是评分错了哈哈,怎么评给机器人了


手机看的,太小了,评错了。。。。。
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发表于 2024-2-2 18:20:09 | 显示全部楼层
cjjJasonchen 发表于 2024-2-2 11:35
手机看的,太小了,评错了。。。。。

哈哈哈我看你夸作者,结果评分给机器人了
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