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c语言贪吃蛇怎么编

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发表于 2013-4-16 22:43:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
2鱼币
c语言贪吃蛇编程

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发表于 2013-4-16 23:03:57 | 显示全部楼层
网上有现成的源码,自己百度下,下载即可
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发表于 2013-4-17 07:43:59 | 显示全部楼层
  1. #define N 200
  2. #include <graphics.h>
  3. #include <stdlib.h>
  4. #include <dos.h>
  5. #define LEFT 0x4b00
  6. #define RIGHT 0x4d00
  7. #define DOWN 0x5000
  8. #define UP 0x4800
  9. #define ESC 0x011b
  10. int i,key;
  11. int score=0;/*得分*/
  12. int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
  13. struct Food
  14. {
  15.    int x;/*食物的横坐标*/
  16.    int y;/*食物的纵坐标*/
  17.    int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
  18. }food;/*食物的结构体*/
  19. struct Snake
  20. {
  21.    int x[N];
  22.    int y[N];
  23.    int node;/*蛇的节数*/
  24.    int direction;/*蛇移动方向*/
  25.    int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
  26. }snake;
  27. void Init(void);/*图形驱动*/
  28. void Close(void);/*图形结束*/
  29. void DrawK(void);/*开始画面*/
  30. void GameOver(void);/*结束游戏*/
  31. void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
  32. void PrScore(void);/*输出成绩*/
  33. /*主函数*/
  34. void main(void)
  35. {
  36.    Init();/*图形驱动*/
  37.    DrawK();/*开始画面*/
  38.    GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
  39.    Close();/*图形结束*/
  40. }
  41. /*图形驱动*/
  42. void Init(void)
  43. {
  44.    int gd=DETECT,gm;
  45.    initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
  46.    cleardevice();
  47. }
  48. /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
  49. void DrawK(void)
  50. {
  51. /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
  52.    setcolor(11);
  53.    setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
  54.    for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
  55.    {
  56.       rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
  57.       rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
  58.    }
  59.   for(i=40;i<=450;i+=10)
  60.   {
  61.      rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
  62.      rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
  63.   }
  64. }
  65. /*玩游戏具体过程*/
  66. void GamePlay(void)
  67. {
  68.    randomize();/*随机数发生器*/
  69.    food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
  70.    snake.life=0;/*活着*/
  71.    snake.direction=1;/*方向往右*/
  72.    snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
  73.    snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
  74.    snake.node=2;/*节数*/
  75.    PrScore();/*输出得分*/
  76.    while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
  77.    {
  78.       while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
  79.       {
  80.          if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
  81.          {
  82.              food.x=rand()%400+60;
  83.              food.y=rand()%350+60;
  84.              while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
  85.                 food.x++;
  86.              while(food.y%10!=0)
  87.                 food.y++;
  88.                 food.yes=0;/*画面上有食物了*/
  89.          }
  90.          if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
  91.          {
  92.               setcolor(GREEN);
  93.               rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
  94.          }
  95.          for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
  96.          {
  97.             snake.x[i]=snake.x[i-1];
  98.             snake.y[i]=snake.y[i-1];
  99.          }
  100.        /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
  101.          switch(snake.direction)
  102.          {
  103.             case 1:snake.x[0]+=10;break;
  104.             case 2: snake.x[0]-=10;break;
  105.             case 3: snake.y[0]-=10;break;
  106.             case 4: snake.y[0]+=10;break;
  107.          }
  108.          for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
  109.          {
  110.             if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
  111.             {
  112.                GameOver();/*显示失败*/
  113.                snake.life=1;
  114.                break;
  115.             }
  116.         }
  117.         if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
  118.            snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
  119.         {
  120.             GameOver();/*本次游戏结束*/
  121.             snake.life=1; /*蛇死*/
  122.         }
  123.         if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
  124.            break;
  125.         if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
  126.         {
  127.            setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
  128.            rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
  129.            snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
  130.           /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
  131.            snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
  132.            food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
  133.            score+=10;
  134.            PrScore();/*输出新得分*/
  135.         }
  136.         setcolor(4);/*画出蛇*/
  137.         for(i=0;i<snake.node;i++)
  138.            rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
  139.                snake.y[i]-10);
  140.         delay(gamespeed);
  141.         setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
  142.         rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
  143.         snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
  144.      }  /*endwhile(!kbhit)*/
  145.     if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
  146.         break;
  147.     key=bioskey(0);/*接收按键*/
  148.     if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
  149.        break;
  150.     else
  151.        if(key==UP&&snake.direction!=4)
  152. /*判断是否往相反的方向移动*/
  153.           snake.direction=3;
  154.        else
  155.           if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
  156.              snake.direction=1;
  157.           else
  158.              if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
  159.                 snake.direction=2;
  160.              else
  161.                 if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
  162.                    snake.direction=4;
  163.    }/*endwhile(1)*/
  164. }
  165. /*游戏结束*/
  166. void GameOver(void)
  167. {
  168.     cleardevice();
  169.     PrScore();
  170.    setcolor(RED);
  171.    settextstyle(0,0,4);
  172.    outtextxy(200,200,"GAME OVER");
  173.    getch();
  174. }
  175. /*输出成绩*/
  176. void PrScore(void)
  177. {   
  178.    char str[10];
  179.    setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
  180.    bar(50,15,220,35);
  181.    setcolor(6);
  182.    settextstyle(0,0,2);
  183.    sprintf(str,"score:%d",score);
  184.    outtextxy(55,20,str);
  185. }
  186. /*图形结束*/
  187. void Close(void)
  188. {   
  189.     getch();
  190.     closegraph();
  191. }
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发表于 2013-4-17 08:18:18 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-17 09:57:56 | 显示全部楼层
//#include<windows.h>
//#include <stdlib.h>
//#include <time.h>
//
//typedef struct NODE
//{
//        int x;
//        int y;
//        struct NODE *pNext;
//}Node;
//
//enum direction{UP=1,RIGHT,DOWN,LEFT};
//
//int fx;
//int afx_length;
//Node *Snake = NULL;
//Node *Bean;
//
//LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam);
//
//void createSnake();
//void viewSnake(HDC hdc);
//
//void run();
//
//void createBean();
//
//void viewBean(HDC hdc);
//BOOL CanDou(Node *Snake,Node *Bean);
//void zhangchang(Node*Snake);
//BOOL CanSi(Node*Snake);
//int __stdcall WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR pCmdLine,int nCmdShow)
//{
//        WNDCLASSEX wc;
//        HWND hWnd;
//        MSG msg;
//
//        wc.cbClsExtra = 0;
//        wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
//        wc.cbWndExtra = 0;
//        wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW;
//        wc.hCursor = NULL;
//        wc.hIcon = NULL;
//        wc.hIconSm = NULL;
//        wc.hInstance = hInstance;
//        wc.lpfnWndProc = WndProc;
//        wc.lpszClassName = "ck";
//        wc.lpszMenuName = NULL;
//        wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
//
//        RegisterClassEx(&wc);
//
//        hWnd = CreateWindow("ck","贪食蛇",WS_OVERLAPPED|WS_CAPTION|WS_SYSMENU  ,300,50,600+6,600+28,NULL,NULL,hInstance,NULL);
//       
//        ShowWindow(hWnd,nCmdShow);
//
//        while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
//        {
//               
//                TranslateMessage(&msg);
//               
//                DispatchMessage(&msg);
//        }
//        return 0;
//}
//
//LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
//{
//        PAINTSTRUCT ps;
//        HDC hdc;
//
//        switch(msg)
//        {
//       
//        case WM_KEYDOWN:
//                switch(wParam)
//                {
//                case VK_RETURN:
//                        SetTimer(hWnd,1001,300,NULL);
//                        break;
//                case VK_LEFT:
//                        fx = 4;
//                        break;
//                case VK_RIGHT:
//                        fx = 2;
//                        break;
//                case VK_UP:
//                        fx = 1;
//                        break;
//                case VK_DOWN:
//                        fx = 3;
//                        break;
//                }
//                break;
//        case WM_PAINT:
//                hdc = BeginPaint(hWnd,&ps);
//                Rectangle(hdc,0,0,600,600);
//                viewSnake(hdc);       
//                viewBean(hdc);
//                EndPaint(hWnd,&ps);
//                break;
//        case WM_CLOSE:
//                PostQuitMessage(0);
//                break;
//        case WM_CREATE:
//                createSnake();
//                createBean();
//                break;
//        case WM_COMMAND:
//
//                break;
//        case WM_TIMER:
//                hdc = GetDC(hWnd);
//                Rectangle(hdc,0,0,600,600);
//                run();
//                viewSnake(hdc);       
//                viewBean(hdc);
//               
//                if (CanSi(Snake))
//                {
//                        KillTimer(hWnd,1001);
//                        MessageBox(hWnd,"屎了","haha",MB_OK);
//                        MessageBox(hWnd,"重新开始吗Y/N!","Y/N",MB_OK);
//                }
//                if (CanDou(Snake,Bean))
//                {
//                        zhangchang(Snake);
//                        free(Bean);
//                        Bean=NULL;
//                        createBean();
//                        /*KillTimer(hWnd,1001);
//                        MessageBox(hWnd,"屎了","haha",MB_OK);*/
//                }
//        /*        viewSnake(hdc);        */
//                ReleaseDC(hWnd,hdc);
//                break;
//        }
//        return DefWindowProc(hWnd,msg,wParam,lParam);
//}
//void viewBean(HDC hdc)
//{
//        Ellipse(hdc,Bean->x,Bean->y,Bean->x+30,Bean->y+30);
//}
//
//void createBean()
//{
//        Bean = (Node*)malloc(sizeof(Node));
//        srand((UINT)time(NULL));
//        Bean->x = rand() % 20 * 30;
//        Bean->y = rand() % 20 * 30;
//}
//
//
//void run()
//{
//        Node *pTemp = Snake;
//        int jx1;
//        int jy1;
//        int jx2;
//        int jy2;
//       
//        jx1 = pTemp->x;
//        jy1 = pTemp->y;
//        switch(fx)
//        {
//        case UP:
//                pTemp->y -= 30;
//                break;
//        case DOWN:
//                pTemp->y += 30;
//                break;
//        case LEFT:
//                pTemp->x -= 30;
//                break;
//        case RIGHT:
//                pTemp->x += 30;
//                break;
//        }
//        pTemp = pTemp->pNext;
//        while(pTemp)
//        {
//                jx2 = pTemp->x;
//                jy2 = pTemp->y;
//                pTemp->x = jx1;
//                pTemp->y = jy1;
//                jx1 = jx2;
//                jy1 = jy2;
//                pTemp = pTemp->pNext;
//        }
//}
//
//void viewSnake(HDC hdc)
//{
//        Node *pTemp = Snake;
//        while(pTemp)
//        {
//                Rectangle(hdc,pTemp->x,pTemp->y,pTemp->x+30,pTemp->y+30);
//                pTemp = pTemp->pNext;
//        }
//}       
//
//
//void createSnake()
//{
//        int i;
//        Node *pTail;
//        Node *pTemp;
//        fx = 1;
//        afx_length = 4;
//        for(i=0;i<4;i++)
//        {
//                pTemp = (Node*)malloc(sizeof(Node));
//                pTemp->pNext = NULL;
//                pTemp->x = 300;
//                pTemp->y = 300 + i * 30;
//                if(NULL == Snake )
//                {
//                        Snake = pTemp;
//                }
//                else
//                {
//                        pTail->pNext = pTemp;
//                }
//                pTail = pTemp;
//        }
//}
//
//BOOL CanDou(Node *Snake,Node *Bean)
//{
//        if ((Snake->x==Bean->x)&&(Snake->y==Bean->y))
//        {
//                return TRUE;
//        }
//        else
//                return FALSE;
//}
//void zhangchang(Node*Snake)
//{
//        Node *pAdd=(Node*)malloc(sizeof(Node));
//        pAdd->pNext=NULL;
//        while (Snake->pNext!=NULL)
//        {
//                Snake=Snake->pNext;
//
//        }
//                pAdd->x=Snake->x;
//                pAdd->y=Snake->y;
//                Snake->pNext=pAdd;
//}       
//BOOL CanSi(Node*Snake)
//{
//        Node*jiTou=Snake;
//        if (Snake->x==-30||Snake->x==600||Snake->y==-30||Snake->y==600)
//        {
//                return TRUE;
//        }
//        Snake=Snake->pNext;
//        while (Snake!=NULL)
//        {
//                if ((jiTou->x==Snake->x)&&(jiTou->y==Snake->y))
//                {
//                        return TRUE;
//                }
//                Snake=Snake->pNext;
//        }
//                return FALSE;
//}
void reset()
{
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发表于 2013-4-17 09:58:38 | 显示全部楼层
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发表于 2013-4-17 11:39:22 | 显示全部楼层
我只是路过打酱油的。
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发表于 2013-4-17 12:31:22 | 显示全部楼层
lzq4500 发表于 2013-4-17 09:58
这是啥编译器?

winTC  反正看懂了的话 再自己写一个就是啦
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 楼主| 发表于 2013-4-17 16:50:10 | 显示全部楼层
lzq4500 发表于 2013-4-17 09:57
//#include
//#include
//#include

                                                  谢谢分享
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发表于 2013-4-17 16:51:37 | 显示全部楼层
如果楼主要的话,给个邮箱地址
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发表于 2013-4-17 17:35:25 From FishC Mobile | 显示全部楼层
这个不好说啊,楼主还是先看看代码
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发表于 2017-5-6 08:42:46 | 显示全部楼层

编译他说这个错误
#include <graphics.h>


2        22        C:\Users\Administrator\Desktop\每日写的代码\贪吃蛇2.cpp        [Error] graphics.h: No such file or directory
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发表于 2018-4-30 10:27:53 | 显示全部楼层
谢谢楼上大佬分享代码借鉴
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