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关于鱼c马踏棋盘的算法

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发表于 2016-3-13 16:38:03 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
  #include <stdio.h>
#include <time.h>

#define X 8
#define Y 8

int chess[X][Y];

// 找到基于(x,y)位置的下一个可走的位置
int nextxy(int *x, int *y, int count)
{
        switch(count)
        {
                case 0:
                        if( *x+2<=X-1 && *y-1>=0 && chess[*x+2][*y-1]==0 )
                        {
                                *x = *x + 2;
                                *y = *y - 1;
                                return 1;
                        }
                        break;

                case 1:
                        if( *x+2<=X-1 && *y+1<=Y-1 && chess[*x+2][*y+1]==0 )
                        {
                                *x = *x + 2;
                                *y = *y + 1;
                                return 1;
                        }
                        break;

                case 2:
                        if( *x+1<=X-1 && *y-2>=0 && chess[*x+1][*y-2]==0 )
                        {
                                *x = *x + 1;
                                *y = *y - 2;
                                return 1;
                        }
                        break;

                case 3:
                        if( *x+1<=X-1 && *y+2<=Y-1 && chess[*x+1][*y+2]==0 )
                        {
                                *x = *x + 1;
                                *y = *y + 2;
                                return 1;
                        }
                        break;

                case 4:
                        if( *x-2>=0 && *y-1>=0 && chess[*x-2][*y-1]==0 )
                        {
                                *x = *x - 2;
                                *y = *y - 1;
                                return 1;
                        }
                        break;

                case 5:
                        if( *x-2>=0 && *y+1<=Y-1 && chess[*x-2][*y+1]==0 )
                        {
                                *x = *x - 2;
                                *y = *y + 1;
                                return 1;
                        }
                        break;

                case 6:
                        if( *x-1>=0 && *y-2>=0 && chess[*x-1][*y-2]==0 )
                        {
                                *x = *x - 1;
                                *y = *y - 2;
                                return 1;
                        }
                        break;

                case 7:
                        if( *x-1>=0 && *y+2<=Y-1 && chess[*x-1][*y+2]==0 )
                        {
                                *x = *x - 1;
                                *y = *y + 2;
                                return 1;
                        }
                        break;

                default:
                        break;
        }

        return 0;
}

void print()
{
        int i, j;

        for( i=0; i < X; i++ )
        {
                for( j=0; j < Y; j++ )
                {
                        printf("%2d\t", chess[i][j]);
                }
                printf("\n");
        }
        printf("\n");
}

// 深度优先遍历棋盘
// (x,y)为位置坐标
// tag是标记变量,每走一步,tag+1
int TravelChessBoard(int x, int y, int tag)
{
        int x1=x, y1=y, flag=0, count=0;
       
        chess[x][y] = tag;

        // 如果tag==X*Y,则完成整个棋盘的遍历
        if( tag == X*Y )
        {
                print();
                return 1;
        }

        flag = nextxy(&x1, &y1, count);
        while( 0==flag && count < 7 )
        {
                count++;
                flag = nextxy(&x1, &y1, count);
        }

        while( flag )
        {
                if( TravelChessBoard(x1, y1, tag+1) )
                {
                        return 1;
                }

                x1 = x;
                y1 = y;
                count++;

                flag = nextxy(&x1, &y1, count);
                while( 0==flag && count < 7 )
                {
                        count++;
                        flag = nextxy(&x1, &y1, count);
                }
        }

        if( 0 == flag )
        {
                chess[x][y] = 0;
        }

        return 0;
}

int main()
{
        int i, j;
        clock_t start, finish;

        start = clock();

        for( i=0; i < X; i++ )
        {
                for( j=0; j < Y; j++ )
                {
                        chess[i][j] = 0;
                }
        }

        if( !TravelChessBoard(2, 0, 1) )
        {
                printf("抱歉,马踏棋盘失败鸟~\n");
        }

        finish = clock();
        printf("\n本次计算一共耗时: %f秒\n\n", (double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC);

        return 0;
}
其中while( flag )
        {
                if( TravelChessBoard(x1, y1, tag+1) )
                {
                        return 1;
                }

                x1 = x;
                y1 = y;
                count++;
其中x1 = x,y1 = y各代表什么量,如果将
x1 = x ,y1 = y注释掉,依然可以运行,结果却不一样,为何
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发表于 2016-3-14 00:05:24 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-1 15:17:59 | 显示全部楼层

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发表于 2016-7-10 04:28:40 | 显示全部楼层

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好好学习学习
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发表于 2016-7-11 10:11:43 | 显示全部楼层
关于马踏棋盘算法的一些感悟与大家分享一下:
首先明确思路:从一个坐标出发,从下一步八中走法选择一种,走到底,当此路不通时,才回到上一步,走其他方法。
简单点说就是,路通一直走下去,路不通回溯上一步。。understanding!!!!!
还有说一下上面楼主代码的一点小错误,,,变量count<7,这点我不是很认同,我觉得应该改为count<=7吧!!
说到这里我附上代码(代码中X,Y定义为5,方便计算机计算,当然如果你的计算机配置不错,,可以把X ,Y的值定义为8
  1. #include<cstdio>
  2. #include<ctime>

  3. #define X 5
  4. #define Y 5
  5. int chess[X][Y]={0};

  6. void printChess(){
  7.         printf("This is horse Chess:\n");
  8.         for(int i=0;i<X;i++){
  9.                 for(int j=0;j<Y;j++){
  10.                         printf("%2d ",chess[i][j]);
  11.                 }
  12.                 printf("\n");
  13.         }
  14. }

  15. int next(int *x,int *y,int step){
  16.     switch(step)
  17.     {
  18.         case 0:
  19.             if(*y+2<=Y-1 && *x-1>=0 && chess[*x-1][*y+2]==0)
  20.             {
  21.                 *y+=2;
  22.                 *x-=1;
  23.                 return 1;
  24.             }
  25.             break;
  26.         case 1:
  27.             if(*y+2<=Y-1 && *x+1<=X-1 && chess[*x+1][*y+2]==0)
  28.             {
  29.                 *y+=2;
  30.                 *x+=1;
  31.                 return 1;
  32.             }
  33.             break;
  34.         case 2:
  35.             if(*y+1<=Y-1 && *x+2<=X-1 && chess[*x+2][*y+1]==0)
  36.             {
  37.                 *y+=1;
  38.                 *x+=2;
  39.                 return 1;
  40.             }
  41.             break;
  42.         case 3:
  43.             if(*y-1>=0 && *x+2<=X-1 && chess[*x+2][*y-1]==0)
  44.             {
  45.                 *y-=1;
  46.                 *x+=2;
  47.                 return 1;
  48.             }
  49.             break;
  50.         case 4:
  51.             if(*y-2>=0 && *x+1<=X-1 && chess[*x+1][*y-2]==0)
  52.             {
  53.                 *y-=2;
  54.                 *x+=1;
  55.                 return 1;
  56.             }
  57.             break;
  58.         case 5:
  59.             if(*y-2>=0 && *x-1>=0 && chess[*x-1][*y-2]==0)
  60.             {
  61.                 *y-=2;
  62.                 *x-=1;
  63.                 return 1;
  64.             }
  65.             break;
  66.         case 6:
  67.             if(*y-1>=0 && *x-2>=0 && chess[*x-2][*y-1]==0)
  68.             {
  69.                 *y-=1;
  70.                 *x-=2;
  71.                 return 1;
  72.             }
  73.             break;
  74.         case 7:
  75.             if(*y+1<=Y-1 && *x-2>=0 && chess[*x-2][*y+1]==0)
  76.             {
  77.                 *y+=1;
  78.                 *x-=2;
  79.                 return 1;
  80.             }
  81.             break;
  82.         default:
  83.             break;
  84.     }
  85.     return 0;
  86. }

  87. int horse(int x,int y,int tag){
  88.         int x_t=x,y_t=y;
  89.         int flag=0,count=0;
  90.         chess[x][y]=tag;
  91.         if(tag==X*Y){
  92.                 printChess();
  93.                 return 1;
  94.         }
  95.         flag=next(&x_t,&y_t,count);
  96.         while(!flag && count<=7){
  97.                 count++;
  98.                 flag=next(&x_t,&y_t,count);
  99.         }
  100.         while(flag){
  101.                 if(horse(x_t,y_t,tag+1))
  102.                         return 1;
  103.                 x_t=x,y_t=y,count++;
  104.                 flag=next(&x_t,&y_t,count);
  105.                 while(!flag && count<=7){
  106.                         count++;
  107.                         flag=next(&x_t,&y_t,count);
  108.                 }
  109.         }
  110.         if(!flag)chess[x][y]=0;
  111.         return 0;
  112.        
  113. }

  114. int main()
  115. {
  116.         clock_t begin,end;
  117.         begin=clock();
  118.         if(!horse(2,0,1)){
  119.                 printf("The horse Chess is unavailable!");
  120.         }
  121.         end=clock();
  122.         printf("This time used is %lf\n",(double)(end-begin)/CLOCKS_PER_SEC);
  123.         return 0;
  124. }
复制代码


特别说明:因为代码没有加注释,在明白思路的前提下看才会更省力哦。。
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发表于 2016-7-12 12:33:40 | 显示全部楼层
多谢分享
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发表于 2016-12-2 08:35:43 | 显示全部楼层

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发表于 2016-12-5 14:45:28 | 显示全部楼层

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发表于 2016-12-6 10:36:31 | 显示全部楼层

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发表于 2016-12-8 08:47:13 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-25 14:38:22 | 显示全部楼层

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     int x1=x, y1=y, flag=0, count=0;  这个你看懂了 ,你就知道 x1  和 y1 表示什么意思了
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发表于 2016-12-26 22:21:00 | 显示全部楼层

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学习下~~
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发表于 2017-1-13 01:31:39 | 显示全部楼层
为什么程序设置横向 纵向都为7后,程序运行很久没有结果?不下15分钟,电脑i5处理器,不应该不出结果呀?设置5个,解出来速度很快,这是怎么回事呢?视频上讲的不就50多秒吗? 难道我电脑问题?
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发表于 2017-2-10 04:49:16 | 显示全部楼层

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天然萌 发表于 2017-1-13 01:31
为什么程序设置横向 纵向都为7后,程序运行很久没有结果?不下15分钟,电脑i5处理器,不应该不出结果呀?设 ...

有可能需要几天解出来。或者是一个月。
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发表于 2018-9-14 08:50:03 | 显示全部楼层
支持楼主!
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发表于 2018-9-16 12:51:49 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-16 15:38:50 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-16 15:39:22 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-16 15:40:01 | 显示全部楼层
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发表于 2018-9-16 15:40:43 | 显示全部楼层
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