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[学习笔记] Java暑期学习Day19(多态)

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发表于 2017-7-23 09:46:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 马太效应 于 2017-7-23 23:56 编辑

今天是第19天,在最后十分钟居然卡掉了2222222,只好重新写了


                               
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OOP三大特性之多态<Ploymorphism>
  多态性是指同样的一个操作(行为)作用于不同的对象上,有不同的表现形式,产生不同的执行结果。
  
A.多态存在的三个必要条件
  1.需要存在继承(extends)和实现关系(接口)
  2.重写(Override)
  3.向上转型(在运行父类或者接口的引用变量<左边>可以引用其子类的对象<右边>)


B.多态的作用
  1.消除了类型之间的耦合关系<关联程度>
  2.提高了程序的可扩展性 <添加新功能或改善、修改现有的功能>
  3. 提高了后期的可维护性<预防、修改>和可替换性
  4.将接口和实现进行分离
  1. package ploymorphism;

  2. public class AnimalDemo {
  3.         public static void main(String[] args) {
  4.        //父类的引用变量可以引用其子类对象
  5.                
  6.                 Animal ani1= new Dog("旺旺");
  7.                 ani1.eat();
  8.                 Animal ani2 = new Cat("招福猫");
  9.                 ani2.eat();

  10.         }
  11. }

  12. class Animal {
  13.         private String name;

  14.         public Animal(String name) {
  15.                 this.name = name;
  16.         }

  17.         // 这是一个通用方法,由子类去实现
  18.         public void eat() {

  19.         }

  20. }

  21. class Dog extends Animal {

  22.         public Dog(String name) {
  23.                 super(name);
  24.         }
  25. @Override
  26.         // 对父类的方法进行重写
  27.         public void eat() {
  28.                 System.out.println("爱吃骨头的汪");
  29.         }

  30. }

  31. class Cat extends Animal {

  32.         public Cat(String name) {
  33.                 super(name);
  34.         }

  35.         // 对父类的方法进行重写
  36.         public void eat() {
  37.                 System.out.println("爱吃罐头的喵");
  38.         }

  39. }
复制代码
结果是:
爱吃骨头的汪
爱吃罐头的喵

向上转型与向下转型

  1. package ploymorphism;

  2. //定义兵器的父类 Sword

  3. public class SwordDemo {
  4.         public static void main(String[] args) {
  5.                 // 类的向上转换:在需要父类对象的时候,用子类对象来代替
  6.                 // 1.定义一个普通的Sword对象
  7.                 Sword s1;
  8.                 // 创建一个Sword对象 s1---是一把普通的剑
  9.                 s1 = new Sword();
  10.                 s1.killPerson();

  11.                 // 创建一个SuperSword的对象 s2---是一把倚天剑
  12.                 s1 = new SuperSword();
  13.                 s1.killPerson();
  14.                 // s1.killBoss();错误 只保留父类中所定义的属性和行为

  15.                 // 类的向下转换
  16.                 // 4.定义一个SuperSword对象
  17.                 Sword s3 = new SuperSword();
  18.                 s3.killPerson();

  19.                 Sword s9 = new SuperSword();

  20.                 SuperSword ss9 = (SuperSword) s9;
  21.                 ss9.killBoss();
  22.                 ss9.killPerson();

  23.                 // 创建一个Sword
  24.                 // s2 = (SuperSword)new Sword(); // 需要强制!(⊙﹏⊙)
  25.                 // Type mismatch 类型不匹配: cannot convert from Sword to SuperSword

  26.         }
  27. }

  28. class Sword {
  29.         String name;
  30.         int power; // 攻击力

  31.         // 定义杀人的方法
  32.         public void killPerson() {

  33.                 System.out.println("通用剑杀土匪,扣100点血!");

  34.         }

  35. }

  36. // 定义 子类 倚天剑 SuperSword
  37. class SuperSword extends Sword {
  38.         // 重写killPerson方法
  39.         @Override
  40.         public void killPerson() {
  41.                 // ……
  42.                 System.out.println("倚天剑出世,扣10W点血( ̄▽ ̄)");
  43.         }

  44.         // 定义 杀大Boss的方法
  45.         public void killBoss() {
  46.                 System.out.println("除暴安良!");

  47.         }

  48. }
复制代码

结果是:
通用剑杀土匪,扣100点血!
倚天剑出世,扣10W点血( ̄▽ ̄)
倚天剑出世,扣10W点血( ̄▽ ̄)
除暴安良!
倚天剑出世,扣10W点血( ̄▽ ̄)

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