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解决啦,哈哈哈哈

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发表于 2017-10-16 18:34:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  1. #include<stdio.h>

  2. #define M 8   //行数  
  3. #define N 8     //列数  

  4. int mg[M+2][N+2]={      //一个迷宫,其四周要加上均为1的外框  
  5.                     {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},  
  6.                     {1,0,0,0,0,0,0,0,0,1},  
  7.                     {1,0,0,1,1,0,1,1,0,1},  
  8.                     {1,0,0,1,0,0,1,0,0,1},  
  9.                     {1,0,1,1,1,0,1,1,0,1},  
  10.                     {1,0,0,1,0,0,1,0,0,1},  
  11.                     {1,0,0,1,1,0,1,0,0,1},  
  12.                     {1,0,1,0,0,0,0,1,0,1},  
  13.                     {1,0,0,0,0,1,0,0,0,1},  
  14.                     {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}  
  15. };
  16. int GS[10][10]={0}; //定义一个二维数组,来存储怪兽的伤害
  17. struct migong{  
  18.     int i;      //路径横坐标  
  19.     int j;      //路径纵坐标  
  20.     int di;     //方向  
  21. }Stack[100],Path[100];      //定义栈和存放最短路径的数组  
  22. int top=-1;     //栈顶指针,空时为-1  
  23. int sum=0;     //伤害
  24. int min = 1000000;//最小的伤害
  25. int minlen=0;//最小伤害对应的路径
  26. void Printmap()//地图的初始化函数
  27. {
  28.         int i,j;
  29.         for(i=0;i<M+2;i++)
  30.         {
  31.                 for(j=0;j<N+2;j++)
  32.                 {
  33.                         if(mg[i][j] == 1)
  34.                         {
  35.                                 printf("█");
  36.                         }
  37.                         else
  38.                         {
  39.                                 printf(" ");
  40.                         }
  41.                 }
  42.                 printf("\n");
  43.         }
  44. }
  45. void StartGS()//怪兽地图的初始化
  46. {
  47.         int you=srand(time(0));//产生一个随机种子
  48.         int i,j;
  49.         for(i=0;i<10;i++)
  50.         {
  51.                 for(j=0;j<10;j++)
  52.                 {
  53.                         GS[i][j]=rand(you)%100+1;//产生一个1~100的随机数
  54.                 }
  55.         }
  56. }  
  57. void mgpath()
  58. {      //路径为:(1,1)->(M,N)  
  59.     int i,j,di,find,k;  
  60.     top++;
  61.         Stack[top].i=1;
  62.         Stack[top].j=1;
  63.         Stack[top].di=-1;  //第一个点入栈
  64.     mg[1][1]=-1;        //在地图上做标记

  65.     while(top>-1)
  66.         {      //栈不空时循环  
  67.         i=Stack[top].i;
  68.                 j=Stack[top].j;
  69.                 di=Stack[top].di; //方向标记
  70.                
  71.         if(i==M && j==N)
  72.                 {       //找到了出口,输出路径  
  73.             printf("路径:");  
  74.             for(k=0;k<=top;k++) //输出整个队列
  75.                         {  
  76.                 printf("(%d,%d)  ",Stack[k].i,Stack[k].j);
  77.                                 sum+=GS[Stack[k].i][Stack[k].j]; //计算伤害
  78.                 if((k+1)%5==0)      //输出时每5个结点换一行  
  79.                     printf("\n\t");  
  80.             }
  81.                         printf("此路径的伤害是%d",sum);//输出对应的伤害
  82.             printf("\n");  
  83.             if(sum<min)
  84.                         {       //比较输出最小路径  
  85.                 for(k=0;k<=top;k++)  
  86.                     Path[k]=Stack[k]; //对应的路径进栈
  87.                                 minlen = top++;
  88.                 min=sum;  
  89.             }
  90.                         sum=0;//清零,等待下一次的计算
  91.             mg[Stack[top].i][Stack[top].j]=0;   //让该位置变为其他路径的可走结点  
  92.             top--;  
  93.             i=Stack[top].i;j=Stack[top].j;di=Stack[top].di;  
  94.         }
  95.                
  96.         find=0;  
  97.         while(di<4 && find==0)
  98.                 {     //找下一个可走结点  
  99.             di++;  
  100.             switch(di)
  101.                         {  
  102.                 case 0:i=Stack[top].i-1;j=Stack[top].j;break;   //上面  
  103.                 case 1:i=Stack[top].i;j=Stack[top].j+1;break;   //右边  
  104.                 case 2:i=Stack[top].i+1;j=Stack[top].j;break;   //下面  
  105.                 case 3:i=Stack[top].i;j=Stack[top].j-1;break;   //左边  
  106.             }  
  107.             if(mg[i][j]==0)  
  108.                 find=1;  
  109.         }  
  110.         if(find == 1)
  111.                 {      //找到了下一个可走结点  
  112.             Stack[top].di=di;   //修改原栈顶元素的di值  
  113.             top++;      //下一个可走结点进栈  
  114.             Stack[top].i=i;  
  115.             Stack[top].j=j;  
  116.             Stack[top].di=-1;  
  117.             mg[i][j]=-1;        //避免重复走到该结点  
  118.         }
  119.                 else
  120.                 {  
  121.             mg[Stack[top].i][Stack[top].j]=0;   //让该位置变为其他路径的可走结点  
  122.             top--;  
  123.         }  
  124.     }  
  125.     printf("最小伤害路径如下:\n");  
  126.     printf("最小伤害伤害是  %d\n",min);  
  127.     printf("路径:  ");  
  128.     for(k=0;k<minlen;k++)
  129.         {  
  130.         printf("(%d,%d)  ",Path[k].i,Path[k].j);  
  131.         if((k+1)%5==0)      //输出时每5个结点换一行  
  132.             printf("\n\t");  
  133.     }  
  134.     printf("\n");  
  135. }  
  136. int main()
  137. {
  138.         printf("dituruxia;");
  139.         Printmap();
  140.         StartGS();
  141.     printf("迷宫所有的路径如下:\n");  
  142.     mgpath();  
  143.     return 0;  
  144. }
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发表于 2017-10-17 17:23:48 | 显示全部楼层
自己想想还是有解决方案的。地图里还有怪兽是什么鬼?
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