鱼C论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 2121|回复: 1

[技术交流] 看来论坛里的俄罗斯方块,因为没有注释和运行不了,自己用自己的想法写了一个

[复制链接]
发表于 2017-10-18 14:23:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能^_^

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
看来论坛里的俄罗斯方块,因为没有注释和运行不了,自己用自己的想法写了一个。写的很糙,加了注释,多多谅解

#include <windows.h>                                        //第一次写没有优化 vs2012编写
#include <windowsx.h>
#include "strsafe.h"

#define BLOCKX 30
#define BLOCKY 30
#define RED SetDCBrushColor(hdc, RGB(255, 0, 0))                        //预定义是为了下面少写代码
#define YELLOW SetDCBrushColor(hdc, RGB(232, 232, 0))
#define GREEN SetDCBrushColor(hdc, RGB(0, 255, 0))
#define BLUE SetDCBrushColor(hdc, RGB(0, 0, 255))
#define ORANGE SetDCBrushColor(hdc, RGB(255, 128, 0))
#define PURPLE SetDCBrushColor(hdc, RGB(255, 0, 255))
#define CYAN SetDCBrushColor(hdc, RGB(0, 255, 255))

typedef struct Blockall                                //定义了两个结构:上面的是方块的两个坐标, BOOL ShowBlock用于确定画不画方块
{
                short Topx;                                        //Color 存放方块的颜色
                short Topy;
                short Bottomx;
                short Bottomy;
                BOOL  ShowBlock;
                int          Color;
}WDWCOORD;
typedef struct ShapeStruct  //Color 是为了方便索引颜色, shape 是变形式索引数组位置 A,B,C,D,四个是方块的位置
{
                int   color;
                short Shape;
                short InitialA[2];
                short InitialB[2];
                short InitialC[2];
                short InitialD[2];
               
}SHAPE;

int ChangeBlock(int, int);
int AllBlock(HDC, WDWCOORD *, SHAPE *, int, int, int);
void DrawBlock(HDC, WDWCOORD *);
void EraseBlock();

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
                static TCHAR szAppName[] = TEXT("MyWindows");
                MSG msg;
                HWND hwnd;
                WNDCLASS wndclass;
               
                wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
                wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
                wndclass.cbClsExtra = 0;
                wndclass.cbWndExtra = 0;
                wndclass.hInstance = hInstance;
                wndclass.hIcon = LoadIcon(hInstance, IDI_APPLICATION);
                wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
                wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
                wndclass.lpszMenuName = NULL;
                wndclass.lpszClassName = szAppName;

                if (!RegisterClass(&wndclass))
                {
                        MessageBox(NULL,TEXT("该程序需要在 Windows NT 下才能运行"),szAppName,MB_ICONERROR);
                }

                hwnd = CreateWindow(szAppName,TEXT("Russia.block"),
                        WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX,
                        CW_USEDEFAULT,
                        CW_USEDEFAULT,
                        720,
                        620,
                        NULL,
                        NULL,
                        hInstance,
                        NULL);

                ShowWindow(hwnd,iCmdShow);
                UpdateWindow(hwnd);

                while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
                {
                        TranslateMessage(&msg);
                        DispatchMessage(&msg);
                }

                return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
        HDC hdc;
        PAINTSTRUCT ps;
        RECT rect;
        static WDWCOORD Wdw[10][19];
        int i, j, x, y;
        static int MoveLR = 0, MoveUD = 0, bType;

        static SHAPE Shape[19] = {0, 0, {4, 0},{4, 1},{4, 2},{4, 3},
                                                        0, 1, {3, 0},{4, 0},{5, 0},{6, 0}, //条形 red
                                                        1, 2, {3, 0},{4, 0},{4, 1},{5, 1},
                                                        1, 3, {4, 1},{5, 1},{4, 2},{5, 0},//左折 yellow
                                                        2, 4, {3, 1},{4, 0},{4, 1},{5, 0},
                                                        2, 5, {4, 0},{4, 1},{5, 1},{5, 2},//右折 greed
                                                        3, 6, {4, 2},{5, 0},{5, 1},{5, 2},
                                                        3, 6, {3, 0},{4, 0},{5, 0},{5, 1},
                                                        3, 6, {4, 0},{4, 1},{4, 2},{5, 0},
                                                        3, 6, {3, 0},{3, 1},{4, 1},{5, 1},//左L形 blue
                                                        4, 7, {4, 0},{4, 1},{4, 2},{5, 2},
                                                        4, 7, {3, 1},{4, 1},{5, 0},{5, 1},
                                                        4, 7, {4, 0},{5, 0},{5, 1},{5, 2},
                                                        4, 7, {3, 0},{3, 1},{4, 0},{5, 0},//右L形 purple
                                                        5, 8, {4, 0},{4, 1},{5, 0},{5, 1}, //正方形 orange
                                                        6, 9, {3, 1},{4, 0},{4, 1},{5, 1},//上凸形 cyan
                                                        6, 9, {4, 1},{5, 0},{5, 1},{5, 2},
                                                        6, 9, {3, 0},{4, 0},{4, 1},{5, 0},
                                                        6, 9, {4, 0},{4, 1},{4, 2},{5, 1}};

        switch (message)
        {

        case WM_CREATE:
                SetTimer(hwnd,1,1000,NULL);
                GetClientRect(hwnd, &rect);
                bType = rand() % 7;
                x = (rect.right - rect.left) * 2 / 9 + 8;
                y = rect.top + 8;

                for (j = 0; j < 19; j++)                     //给二维数组结构体赋值, 分别是方块的两个坐标和初始化showblock的值
                {
                        for (i = 0; i < 10; i++)
                        {
                                Wdw[i][j].Topx = x + BLOCKX * i;
                                Wdw[i][j].Topy =  y + BLOCKY * j;
                                Wdw[i][j].Bottomx =  x + BLOCKX * (i + 1);
                                Wdw[i][j].Bottomy = y + BLOCKY * (j + 1);
                                Wdw[i][j].ShowBlock = 0;
                        }
                }

        case WM_PAINT:
                hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
                GetClientRect(hwnd, &rect);
                               
                SetDCPenColor(hdc, RGB(205, 205, 205));
                SelectObject(hdc, GetStockObject(DC_PEN));
                MoveToEx(hdc, (rect.right - rect.left) * 2 / 9, rect.top + 1, NULL);  // 画出游戏区域的长方形区域
                LineTo(hdc, (rect.right - rect.left) * 6 / 9 , rect.top + 1);
                LineTo(hdc,(rect.right - rect.left) * 6 / 9 , rect.bottom - 1);
                LineTo(hdc,(rect.right - rect.left) * 2 / 9 , rect.bottom - 1);
                LineTo(hdc,(rect.right - rect.left) * 2 / 9 , rect.top + 1);

                SetDCPenColor(hdc, RGB(250, 250, 250));
                SelectObject(hdc, GetStockObject(DC_PEN));
                MoveToEx(hdc, (rect.right - rect.left) * 2 / 9 + 1, rect.top + 2, NULL);
                LineTo(hdc, (rect.right - rect.left) * 6 / 9 -1 , rect.top + 2);
                LineTo(hdc,(rect.right - rect.left) * 6 / 9 - 1, rect.bottom - 2);
                LineTo(hdc,(rect.right - rect.left) * 2 / 9 + 1, rect.bottom - 2);
                LineTo(hdc,(rect.right - rect.left) * 2 / 9 + 1, rect.top + 2);

                SetDCPenColor(hdc, RGB(205, 205, 205));
                SelectObject(hdc, GetStockObject(DC_PEN));
                MoveToEx(hdc, (rect.right - rect.left) * 2 / 9 + 2, rect.top + 3, NULL);
                LineTo(hdc, (rect.right - rect.left) * 6 / 9 - 2, rect.top + 3);
                LineTo(hdc,(rect.right - rect.left) * 6 / 9 - 2, rect.bottom - 3);
                LineTo(hdc,(rect.right - rect.left) * 2 / 9 + 2, rect.bottom - 3);
                LineTo(hdc,(rect.right - rect.left) * 2 / 9 + 2, rect.top + 3);
               
                SetDCPenColor(hdc, RGB(255, 255, 255));
                SelectObject(hdc, GetStockObject(DC_PEN));

               

                switch (Shape[bType].color)                                        //开始画方块
                {
                case 0:
                        RED;SelectObject(hdc, GetStockObject(DC_BRUSH));
                        break;
                case 1:
                        YELLOW;SelectObject(hdc, GetStockObject(DC_BRUSH));
                        break;
                case 2:
                        GREEN;SelectObject(hdc, GetStockObject(DC_BRUSH));
                        break;
                case 3:
                        BLUE;SelectObject(hdc, GetStockObject(DC_BRUSH));
                        break;
                case 4:
                        PURPLE;SelectObject(hdc, GetStockObject(DC_BRUSH));
                        break;
                case 5:
                        ORANGE;SelectObject(hdc, GetStockObject(DC_BRUSH));
                        break;
                case 6:
                        CYAN;SelectObject(hdc, GetStockObject(DC_BRUSH));
                        break;
                }

                Rectangle(hdc, Wdw[Shape[bType].InitialA[0] + MoveLR][Shape[bType].InitialA[1] + MoveUD].Topx,
                        Wdw[Shape[bType].InitialA[0] + MoveLR][Shape[bType].InitialA[1] + MoveUD].Topy,
                        Wdw[Shape[bType].InitialA[0] + MoveLR][Shape[bType].InitialA[1] + MoveUD].Bottomx,
                        Wdw[Shape[bType].InitialA[0] + MoveLR][Shape[bType].InitialA[1] + MoveUD].Bottomy);

                Rectangle(hdc, Wdw[Shape[bType].InitialB[0] + MoveLR][Shape[bType].InitialB[1] + MoveUD].Topx,
                        Wdw[Shape[bType].InitialB[0] + MoveLR][Shape[bType].InitialB[1] + MoveUD].Topy,
                        Wdw[Shape[bType].InitialB[0] + MoveLR][Shape[bType].InitialB[1] + MoveUD].Bottomx,
                        Wdw[Shape[bType].InitialB[0] + MoveLR][Shape[bType].InitialB[1] + MoveUD].Bottomy);

                Rectangle(hdc, Wdw[Shape[bType].InitialC[0] + MoveLR][Shape[bType].InitialC[1] + MoveUD].Topx,
                        Wdw[Shape[bType].InitialC[0] + MoveLR][Shape[bType].InitialC[1] + MoveUD].Topy,
                        Wdw[Shape[bType].InitialC[0] + MoveLR][Shape[bType].InitialC[1] + MoveUD].Bottomx,
                        Wdw[Shape[bType].InitialC[0] + MoveLR][Shape[bType].InitialC[1] + MoveUD].Bottomy);

                Rectangle(hdc, Wdw[Shape[bType].InitialD[0] + MoveLR][Shape[bType].InitialD[1] + MoveUD].Topx,
                        Wdw[Shape[bType].InitialD[0] + MoveLR][Shape[bType].InitialD[1] + MoveUD].Topy,
                        Wdw[Shape[bType].InitialD[0] + MoveLR][Shape[bType].InitialD[1] + MoveUD].Bottomx,
                        Wdw[Shape[bType].InitialD[0] + MoveLR][Shape[bType].InitialD[1] + MoveUD].Bottomy);
                       
                if (AllBlock(hdc, Wdw[0], Shape, bType, MoveUD, MoveLR))                //根据返回值确定是否消除和堆叠方块
                {
                        EraseBlock(Wdw[0], Shape, bType, MoveUD);
                        bType = rand() % 7; //取随机数 0 - 6 (这里是伪随机数,要取随机是用函数srand()取种子)
                        switch (bType)
                        {
                        case 0:
                                bType += 0;
                                break;
                        case 1:
                                bType += 1;
                                break;
                        case 2:
                                bType += 2;
                                break;
                        case 3:
                                bType += 3;
                                break;
                        case 4:
                                bType += 6;
                                break;
                        case 5:
                                bType += 9;                        //5 + 9 = 14
                                break;
                        case 6:
                                bType += 9;                        //6 + 9 = 15
                        }
                        MoveLR = 0; MoveUD = 0; // 置0 在开始的地方重绘一个方块

                }
                DrawBlock(hdc, Wdw[0]);
                                               
                EndPaint(hwnd,&ps);
                return 0;

        case WM_TIMER:
                MoveUD += 1;

                InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
                return 0;

        case WM_KEYDOWN:
                switch (LOWORD(wParam))
                {
                case VK_UP:
                        bType = ChangeBlock(Shape[bType].Shape, bType);
                        break;
                case VK_DOWN:

                        MoveUD += 1;
;
                        break;
                case VK_LEFT:
                        MoveLR -= 1;
                        break;
                case VK_RIGHT:
                        MoveLR += 1;
                        break;
                default:
                        break;
                }

                MoveLR = max(-(int)Shape[bType].InitialA[0], min(MoveLR, 9 - (int)Shape[bType].InitialD[0])); // 根据方块的位置来确定方块不会越界
                InvalidateRect(hwnd, NULL, TRUE);
                UpdateWindow(hwnd);
                return 0;
               
        case WM_DESTROY:
                PostQuitMessage(0);
                return 0;
        }
        return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}

int ChangeBlock(int a, int b)
{
        switch (a)                        //改变方块是根据改变结构体SHAPE Shape[19] short InitialABCD 来索引数组 static WDWCOORD Wdw[10][19]
        {
        case 0:
                return 1;
                break;
        case 1:
                return 0;
                break;
        case 2:
                return 3;
                break;
        case 3:
                return 2;
                break;
        case 4:
                return 5;
                break;
        case 5:
                return 4;
                break;
        case 6:

                if (b < 9)
                {
                        return b + 1;
                        break;
                }
                else
                {
                        return 6;
                        break;
                }
        case 7:
                if (b < 13)
                {
                        return b + 1;
                        break;
                }
                else
                {
                        return 10;
                        break;
                }
        case 8:
                return 14;
                break;
        case 9:
                if (b < 18)
                {
                        return b + 1;
                        break;
                }
                else
                {
                        return 15;
                        break;
                }
        }
        return 0;
};

int AllBlock(HDC hdc, WDWCOORD *a, SHAPE *b, int c, int d, int e)                        //根据WDWCOORD Wdw[10][19]里面的showblock值 和 color 值来绘制屏幕上的方块
{
        if ((((b + c) ->InitialA[1] + d) == 18 || ((b + c) ->InitialB[1] + d) == 18                                //判断是不是到达底部
                || ((b + c) ->InitialC[1] + d) == 18 || ((b + c) ->InitialD[1] + d) == 18)||
                (((a + (((b + c) -> InitialA[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialA[1] + (d + 1)))->ShowBlock  == TRUE) || //判断是不是堆叠方块
                (((a + (((b + c) -> InitialB[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialB[1] + (d + 1)))->ShowBlock  == TRUE) ||
                (((a + (((b + c) -> InitialC[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialC[1] + (d + 1)))->ShowBlock  == TRUE) ||
                (((a + (((b + c) -> InitialD[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialD[1] + (d + 1)))->ShowBlock  == TRUE))
        {
                ((a + (((b + c) -> InitialA[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialA[1] + d))->ShowBlock = TRUE;        //如果是将坐标的showblock值 置 TRUE
                ((a + (((b + c) -> InitialB[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialB[1] + d))->ShowBlock = TRUE;
                ((a + (((b + c) -> InitialC[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialC[1] + d))->ShowBlock = TRUE;
                ((a + (((b + c) -> InitialD[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialD[1] + d))->ShowBlock = TRUE;
               
                switch((b + c) -> color)
                {
                case 0:
                        ((a + (((b + c) -> InitialA[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialA[1] + d))->Color = 0;                //根据结构体Shape.color的值 填入Wdw[][].color
                        ((a + (((b + c) -> InitialB[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialB[1] + d))->Color = 0;
                        ((a + (((b + c) -> InitialC[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialC[1] + d))->Color = 0;
                        ((a + (((b + c) -> InitialD[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialD[1] + d))->Color = 0;
                        break;
                case 1:
                        ((a + (((b + c) -> InitialA[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialA[1] + d))->Color = 1;
                        ((a + (((b + c) -> InitialB[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialB[1] + d))->Color = 1;
                        ((a + (((b + c) -> InitialC[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialC[1] + d))->Color = 1;
                        ((a + (((b + c) -> InitialD[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialD[1] + d))->Color = 1;
                        break;
                case 2:
                        ((a + (((b + c) -> InitialA[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialA[1] + d))->Color = 2;
                        ((a + (((b + c) -> InitialB[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialB[1] + d))->Color = 2;
                        ((a + (((b + c) -> InitialC[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialC[1] + d))->Color = 2;
                        ((a + (((b + c) -> InitialD[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialD[1] + d))->Color = 2;
                        break;
                case 3:
                        ((a + (((b + c) -> InitialA[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialA[1] + d))->Color = 3;
                        ((a + (((b + c) -> InitialB[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialB[1] + d))->Color = 3;
                        ((a + (((b + c) -> InitialC[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialC[1] + d))->Color = 3;
                        ((a + (((b + c) -> InitialD[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialD[1] + d))->Color = 3;
                        break;
                case 4:
                        ((a + (((b + c) -> InitialA[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialA[1] + d))->Color = 4;
                        ((a + (((b + c) -> InitialB[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialB[1] + d))->Color = 4;
                        ((a + (((b + c) -> InitialC[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialC[1] + d))->Color = 4;
                        ((a + (((b + c) -> InitialD[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialD[1] + d))->Color = 4;
                        break;
                case 5:
                        ((a + (((b + c) -> InitialA[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialA[1] + d))->Color = 5;
                        ((a + (((b + c) -> InitialB[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialB[1] + d))->Color = 5;
                        ((a + (((b + c) -> InitialC[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialC[1] + d))->Color = 5;
                        ((a + (((b + c) -> InitialD[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialD[1] + d))->Color = 5;
                        break;
                case 6:
                        ((a + (((b + c) -> InitialA[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialA[1] + d))->Color = 6;
                        ((a + (((b + c) -> InitialB[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialB[1] + d))->Color = 6;
                        ((a + (((b + c) -> InitialC[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialC[1] + d))->Color = 6;
                        ((a + (((b + c) -> InitialD[0] + e) * 19)) + ((b + c) -> InitialD[1] + d))->Color = 6;
                        break;
                }
                return 1;                                //堆叠了返回 1 否则返回 0
        }
        else
        {
                return 0;
        }
       
}
void DrawBlock(HDC hdc, WDWCOORD *a) //画框里的方块根据Wdw[][]里的showblock和color来绘制
{
        int i, j;

        for (i = 0; i < 19; i++)
        {
                for (j = 0; j < 10; j++)
                {
                        if ((a + j * 19)[i].ShowBlock == TRUE)
                        {
                                switch ((a + j * 19)[i].Color)
                                {
                                case 0:
                                        RED;SelectObject(hdc, GetStockObject(DC_BRUSH));
                                        break;
                                case 1:
                                        YELLOW;SelectObject(hdc, GetStockObject(DC_BRUSH));
                                        break;
                                case 2:
                                        GREEN;SelectObject(hdc, GetStockObject(DC_BRUSH));
                                        break;
                                case 3:
                                        BLUE;SelectObject(hdc, GetStockObject(DC_BRUSH));
                                        break;
                                case 4:
                                        PURPLE;SelectObject(hdc, GetStockObject(DC_BRUSH));
                                        break;
                                case 5:
                                        ORANGE;SelectObject(hdc, GetStockObject(DC_BRUSH));
                                        break;
                                case 6:
                                        CYAN;SelectObject(hdc, GetStockObject(DC_BRUSH));
                                        break;
                                }
                                SetDCPenColor(hdc, RGB(255, 255, 255));
                                SelectObject(hdc, GetStockObject(DC_PEN));
                                Rectangle(hdc,(a + j * 19)[i].Topx, (a + j * 19)[i].Topy,
                                         (a + j * 19)[i].Bottomx, (a + j * 19)[i].Bottomy);
                        }
                }
        }
}
void EraseBlock(WDWCOORD *a, SHAPE *b, int c, int d)                                //消除方块
{
        int i, j = 0, k, Blocka = TRUE, Blockb = TRUE, Blockc = TRUE, Blockd = TRUE, Same;

        for(i = 0; i < 10; i++)
        {
                if((((a + (i * 19)) + ((b + c) -> InitialA[1] + d))->ShowBlock) == FALSE)
                {
                        Blocka--;
                }
                if((((a + (i * 19)) + ((b + c) -> InitialB[1] + d))->ShowBlock) == FALSE)
                {
                        Blockb--;
                }
                if((((a + (i * 19)) + ((b + c) -> InitialC[1] + d))->ShowBlock) == FALSE)
                {
                        Blockc--;
                }
                if((((a + (i * 19)) + ((b + c) -> InitialD[1] + d))->ShowBlock) == FALSE)
                {
                        Blockd--;
                }
        }

        if (Blocka == TRUE)
        {
                for(i = 0; i < 10; i++)
                {
                        ((a + (i * 19)) + ((b + c) -> InitialA[1] + d))->ShowBlock = FALSE;
                }
                for(j = 0; j < ((b + c) -> InitialA[1] + d); j++)
                        {
                                for(k = 0; k < 10; k++)
                                {
                                        ((a + (k * 19)) + ((b + c) -> InitialA[1] + (d - j)))->ShowBlock ^= ((a + (k * 19)) + ((b + c) -> InitialA[1] + (d - j - 1)))->ShowBlock;
                                        ((a + (k * 19)) + ((b + c) -> InitialA[1] + (d - j)))->Color = ((a + (k * 19)) + ((b + c) -> InitialA[1] + (d - j - 1)))->Color;
                                        ((a + (k * 19)) + ((b + c) -> InitialA[1] + (d - j - 1)))->ShowBlock = FALSE;
                                }
                        }
                }
        if (Blockb == TRUE)
        {
                if(((b + c) -> InitialA[1] + d) != ((b + c) -> InitialB[1] + d))
                {
                for(i = 0; i < 10; i++)
                {
                        ((a + (i * 19)) + ((b + c) -> InitialB[1] + d))->ShowBlock = FALSE;
                }
                for(j = 0; j < ((b + c) -> InitialB[1] + d); j++)
                        {
                                for(k = 0; k < 10; k++)
                                {
                                        ((a + (k * 19)) + ((b + c) -> InitialB[1] + (d - j)))->ShowBlock ^= ((a + (k * 19)) + ((b + c) -> InitialB[1] + (d - j - 1)))->ShowBlock;
                                        ((a + (k * 19)) + ((b + c) -> InitialB[1] + (d - j)))->Color = ((a + (k * 19)) + ((b + c) -> InitialB[1] + (d - j - 1)))->Color;
                                        ((a + (k * 19)) + ((b + c) -> InitialB[1] + (d - j - 1)))->ShowBlock = FALSE;
                                }
                        }
                }
        }
        if (Blockc == TRUE)
        {
                if(((b + c) -> InitialC[1] + d) != ((b + c) -> InitialA[1] + d) && ((b + c) -> InitialC[1] + d) != ((b + c) -> InitialB[1] + d))
                {
                for(i = 0; i < 10; i++)
                {
                        ((a + (i * 19)) + ((b + c) -> InitialC[1] + d))->ShowBlock = FALSE;
                }
                for(j = 0; j < ((b + c) -> InitialC[1] + d); j++)
                        {
                                for(k = 0; k < 10; k++)
                                {
                                        ((a + (k * 19)) + ((b + c) -> InitialC[1] + (d - j)))->ShowBlock ^=((a + (k * 19)) + ((b + c) -> InitialC[1] + (d - j - 1)))->ShowBlock;
                                        ((a + (k * 19)) + ((b + c) -> InitialC[1] + (d - j)))->Color = ((a + (k * 19)) + ((b + c) -> InitialC[1] + (d - j - 1)))->Color;
                                        ((a + (k * 19)) + ((b + c) -> InitialC[1] + (d - j - 1)))->ShowBlock = FALSE;
                                }
                        }
                }
        }
        if (Blockd == TRUE)
        {
                if(((b + c) -> InitialD[1] + d) != ((b + c) -> InitialA[1] + d) && ((b + c) -> InitialD[1] + d) != ((b + c) -> InitialB[1] + d)
                        && ((b + c) -> InitialD[1] + d) != ((b + c) -> InitialC[1] + d))
                {
                for(i = 0; i < 10; i++)
                {
                        ((a + (i * 19)) + ((b + c) -> InitialD[1] + d))->ShowBlock = FALSE;
                }
                for(j = 0; j < ((b + c) -> InitialD[1] + d); j++)
                        {
                                for(k = 0; k < 10; k++)
                                {
                                        ((a + (k * 19)) + ((b + c) -> InitialD[1] + (d - j)))->ShowBlock ^= ((a + (k * 19)) + ((b + c) -> InitialD[1] + (d - j - 1)))->ShowBlock;
                                        ((a + (k * 19)) + ((b + c) -> InitialD[1] + (d - j)))->Color = ((a + (k * 19)) + ((b + c) -> InitialD[1] + (d - j - 1)))->Color;
                                        ((a + (k * 19)) + ((b + c) -> InitialD[1] + (d - j - 1)))->ShowBlock = FALSE;
                                }
                        }
                }
        }
       
}

想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复

使用道具 举报

发表于 2017-10-23 19:58:51 | 显示全部楼层
很厉害啊
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|鱼C工作室 ( 粤ICP备18085999号-1 | 粤公网安备 44051102000585号)

GMT+8, 2024-4-24 22:23

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表