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[Windows] 【入门】《Windows程序设计》(第6版)

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发表于 2016-11-12 18:57:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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4 B/ |4 ^+ Y& \+ u8 g  `( }+ n$ w

/ N$ Z* W% q+ j: i# w0 H9 z书名:《Windows程序设计》(第6版)4 j% f9 m# U" L; W/ L
作者:Charles Petzold# m$ E* O9 B1 [, P
译者:张大威,汤铭,段洪秀
( X' `4 M- p& H9 \3 v% ^* V出版社:清华大学出版社
% M8 E# m0 l0 _& ?出版年:2015年6月1日(第1版)! }4 }" |( F& h$ s
定价:128.00元; A+ N3 ?; z, ^8 @; L
装帧:平装: u: n" C2 q4 ]+ D- j/ h
ISBN:9787302402374
; g9 o: J" o* L0 a3 y% q" R9 R7 q6 c2 ]& ?4 e& O5 n" S: L/ h
购买链接:- {: j* z  ~% u4 ]8 E
- @; R/ }! N9 a& l# U/ h


7 a7 p- m6 ]6 d5 M- v3 w  L亚马逊 -> 传送门
) m* z3 ~6 ?8 x, u& h* e# S; o' P) d- ^+ e- c
当当网 -> 传送门$ j9 k/ B- L3 l, A
/ t1 k7 x+ r7 }8 |& _" |: Y
京东 -> 传送门  O' }, Q: J9 V

0 O4 _9 P1 q& A5 D6 Q天猫 -> 传送门* D+ O  Q( [# E3 L# G5 z
$ j  x: S/ d) I0 I6 T

0 s; z8 W; h  Y1 C, J- n内容简介:
. }2 O; S$ D  F2 r7 W
+ r0 O  N" P7 c' p- D- X
) b; M6 z' o0 |; l/ M. v# j4 D
《Windows程序设计》(第6版)作为 Windows 开发圣经的最新版本,《Windows程序设计》(第6版)的主题是 Windows 8 应用程序开发,全面介绍 Windows 程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋见瓴的角度建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共两部分 19 章。第 1~12 章着重介绍基础知识。第 13~19 章介绍侧重于 Windows 8 平台开发的触摸、位图、富文本、打印、富文本、GPS/传感器和手写笔等方面。
; {! L# U; Y' Z1 V9 g6 m( s! A
《Windows程序设计》(第6版)适合任何层次的 Windows 程序员阅读和参考,是帮助他们梳理和建立 Windows 知识体系的理想读物。5 H/ k  N4 h$ T9 ?( T* y

+ D! [0 _2 z+ O1 s3 W7 g
2 ]5 N! P' R! l( g  ?5 i+ S目录:
- ^- G: V9 G. p. `! U. Y# M/ C+ g
4 J( c; z: f+ R- k7 L# f
! k8 n7 H0 A" N! `/ C
第Ⅰ部分 基础知识 ; f( y, I+ O9 b0 f7 E

) K. N  h' U1 m5 K  _第1章 标记与代码
# I  \  g0 K/ z9 z' N( W7 A
9 n% d3 r3 r7 q# K- t1.1第一个项目
7 i; o- b) }' t1.2图片的使用 - @  [- f. b' g
1.3文字的变形
' f* c7 G+ L1 T* |+ G" w  S! d1.4播放媒体文件 + i- k5 _# V7 t6 q: W/ G
1.5代码形式的变通
: @0 p, _! i( E" y6 D1.6通过代码显示图片
  T7 B, }! Z) Y1.7纯粹的代码
6 O6 X* w, }( l% d  x
; U2 N8 R9 V3 b/ y第2章 XAML语法
8 P0 w. y* }& f1 @* u: v3 \1 X7 O- i. B* F6 Y' _6 x3 l; N
2.1通过代码定义渐变画笔
6 F. I6 d& p. b' T2.2属性元素语法 % j7 |+ P' a& c. ]0 U" i
2.3内容属性 & y- p# Y* u7 T$ y
2.4TextBlock的内容属性 ( e' M+ C+ ]1 k* E
2.5画笔和其他资源的共享 & A$ V( D6 i: f' Q
2.6资源是共享的 : u2 p+ q3 O% G" F( ~
2.7探究矢量图形
, I: X, ?# @7 v/ x! R  |2.8通过Viewbox实现拉伸
, L6 r6 N9 h, ?: O: C1 k- P% D2.9样式
' y. k# m0 R; }1 L2.10初探数据绑定 " r) \- X& b* E! U3 T, F
; n. L2 N* T0 e9 T5 g
第3章 基本事件的处理- q( @2 D& H2 x0 z/ j* ?4 a
; e" v4 h1 |% K- O8 _
3.1Tapped事件 $ E5 X4 b1 T) u0 @9 J' q$ q/ }' q6 l
3.2路由事件的处理 - g6 ?3 v) l/ s+ K7 K7 c
3.3重写Handled设置 7 C) V5 t, b5 n2 h( g, R# Y5 u( x
3.4输入、对齐与背景 & H0 w+ n# y5 g! l* o
3.5大小与方向的变化 # H5 t# n9 L9 Z6 B
3.6尝试绑定到Run元素
$ `% `" [) ^) a3.7计时器与动画8 [& V5 d# y8 ^, o

9 i! E3 @$ i' a第4章 基于Panel的布局 ' ?( F/ G* p/ |0 W( f9 l% k
" p8 x( b) ~  a! i
4.1Border元素 3 `( b+ O) u- L8 c
4.2矩形与椭圆 + |- q( G; Z5 ~
4.3StaCkPanel
" x3 k6 U" X8 l5 f* h# N- [# @( y4.4横向的StackPanel # \. j( S/ W9 O8 P
4.5基于绑定与转换器的WhatSize
  Z3 A/ c- K: J# |  h* s7 H4.6ScroIIViewer方案 2 [# [0 a8 W  @! G3 u1 y
4.7布局中的“怪异”现象
# X, Z9 e6 _# E: S+ h  @% h4.8编写一个简单的电子书应用
( R8 D: o* q& K2 |* ?# w4.9StackPanel子项的定制 ( x: P% T8 ~4 C* L! W; _
4.10UserControl的定制
! z# @6 ~! v2 d8 [  g$ T7 b2 I4.11Windows Runtime类库的创建
* \9 R. F5 X" S* x5 S" ~' B" a. O6 t# m4.12换行的替代方案
0 F6 [8 u8 x- y2 x4.13Canvas与附加属性 ! W2 n  O5 l- D+ `
4.14Z—Index " U- w" j3 {3 _- Z) g, U
4.15使用Canvas的注意事项6 A3 d0 A/ p) F4 t) e; \

" Z5 Y9 B' Z+ B8 t第5章 控件与交互
8 v# O" i: T+ P+ m& {$ l, U
6 w* |! g% s2 b% Y5.1Control的特别之处 5 b* n# P/ r2 O2 H# A: r  v
5.2用于设置范围的Slider控件   v) U% x3 A3 P7 ]( O; y
5.3Grid ) e" |" I! n/ C$ C# f4 l
5.4屏幕方向与比例 4 c$ n6 E* Z# `+ {+ K4 s1 l) y1 A
5.5Slider与格式化字符串转换器
0 G9 [+ s7 @& B6 u% R5.6工具提示与转换 : W. c  E9 b/ ]5 Y. d0 g
5.7用Slider绘制草图 3 ]7 ?1 J/ X6 c/ s- C
5.8按钮的几种变体 ; {2 j/ o  O& Y
5.9依赖属性的定义
8 e( E9 h5 W& M5.10RadioButton ! {/ x1 \8 R: n- z
5.11键盘输入与TextBox ( ~" c6 J8 `+ i( ?& Z# M8 v0 u
5.12触摸与Thumb
* p* h' b) H$ b/ }) ]& p9 {1 w+ m, ]0 k
第6章 WinRT与MWM
4 i7 F  W& B- g) E$ }: x: ~  y! a
6.1MVVM简介 - w" ^$ v  X! @' v! E4 c  D$ Z
6.2数据绑定通知
) B8 j3 F+ x7 G9 N6.3ColorScroll的“视图模型”
) T; ]+ D8 L0 q$ c6.4精简的语法 . K: Y! }2 V( l0 [3 d3 }7 x; ^
6.5DataContext属性 5 j' j* e5 [% `/ J* M
6.6绑定与TextBox
( X4 b0 F. N1 ?" g6 c/ M6.7按钮与MVVM 3 j% e2 l: V0 D, b. z0 S- ~
6.8DelegateCommand类
3 O  i* ^4 }; p
- P+ V9 X/ ^0 ]1 k+ T6 o第7章 异步: J4 p1 e- b8 Q6 F# J) |% G; H, C) W

6 w3 K2 ~4 w8 Y" h3 \( w7.1线程与用户界面 , l/ W" X: ?* @% w7 ~5 i3 ^" x
7.2MessageDialog的使用 6 ~2 p! T7 h3 w0 m( U- O" ~
7.3Lambda函数形式的回调 . x' m- H, o9 ]* S; o% z2 z
7.4神奇的await运算符 5 D6 ]0 r3 A3 C4 g$ e) n, K
7.5异步操作的撤销
& w" q- y* C0 i7 q* L" Q7.6FileI/O的处理
  P, ?8 N$ z. Q7.7文件选择器和文件I/O 4 V% n( t8 p+ P3 m7 Z  F
7.8异常处理 ! D4 a% z1 T* e% e$ p7 @4 w
7.9多个异步调用的合并
, d5 I* r* o. H2 w- U2 Z0 B7.10高效的文件I/O
8 L* W2 D! m! f( q( l7.11应用程序的生命周期
5 T. Q" d" L3 S, S: Q7.12自定义的异步方法
( T( {8 E5 a$ Z6 _
" ?* q# p0 e! r$ w* ~第8章 应用栏和弹出式窗口
7 _  i: b6 O: }8 R- k' r- u2 D+ N
" }3 f% {& I# Z4 f: g9 i: c. l8.1实施快捷菜单 8 i2 h5 ~' j4 m4 l+ l4 n# Y/ {
8.2Popup对话框
, V5 a! u3 W+ a3 k. C% j8.3应用栏 + V  ~4 f8 J" i; H4 d0 z. R
8.4应用栏按钮样式
" m1 [0 S7 y5 I+ p1 G# f; w% [3 G8.5深入Segoe UI Symbol字体
5 [3 Y! C. m, b0 M! h0 f- ]) M/ n8.6应用栏CheckBox和RadioButton
, Y- e2 L" v# V: t6 \8.7记事本应用栏 , S2 ~% [. X! R1 s
8.8XamlCruncher入门 6 R0 c, i" ]& U
8.9应用设置和视图模式 # ~3 J; ~* E: W, H0 {
8.10XamlCruncher页面
* E$ ]$ i3 N! p8.11解析XAML 8 p3 M$ z# d( |6 K+ z: C) n
8.12XAML文件的输入和输出 3 t7 y9 T: O' j" I' P8 {
8.13设置对话框 4 b5 U) a3 ]" ]) e  V* w- I
8.14超越Windows Runtime
' ], D: c# E" \! l$ I9 X& m+ T" @; i- M
; P- B3 B, J$ h9 `' a: H# ]第9章 动画( X2 y  {7 C$ B
5 ^4 e9 q3 f8 ]' S' y  C
9.1Windows.UI.XamI.Media.Animation命名空间
4 {/ W1 \2 o: R; M9.2动画基础   z2 C4 [% C3 u; v& q6 W
9.3动画变化欣赏 # |0 H+ O# \/ e; p0 z) M
9.4双动画
; l" E% E. K  ?0 T" }1 ?/ k6 o9.5附加属性动画
/ I- G8 M! C0 u2 f9.6缓动函数 7 O7 P+ w0 _- z
9.7完整的XAML动画 , ^; S: ?/ S3 P- c8 E! d
9.8自定义类动画
+ n" E4 d5 F* m/ u) s: _" }9.9关键帧动画
( g$ P8 d2 Y: A7 B$ P5 |9.10Object动画 9 U0 \+ V4 T3 ~7 `
9.11预定义动画和过渡6 }, ]6 f) j9 e+ |) T. H2 C
) t6 Y4 X: ^5 P$ V2 T$ p. l
第10章 变换
3 d* J. `- I. b& y  h
9 b$ }, k0 T' ?, S! {* K: U10.1简短回顾
' m' e) h  D& |' ?0 l/ _8 C10.2旋转(手动和动画) % k4 b8 N* n: V, t( u
10.3可视化反馈 - G- U* e; m3 E# Z" l; |
10.4平移
2 `! R: I3 w$ F- ]" ~3 W10.5变换组 5 t6 f9 ?' A( {1 N( ~: y, X9 t) P4 q7 ~
10.6缩放变换
' ?5 u7 Z- s% L$ F& J$ T4 W10.7建立模拟时钟 ' V& |$ U5 P0 W" \8 q) |
10.8倾斜 2 k3 z( E' q$ q0 x5 n" `- Y
10.9制作开场 5 }) \0 i: I& F; d+ v; m* t
10.10变换数学
# }" Y$ x; q. I! H8 V4 o  L10.11复合变换
" q+ {: ]7 e9 u, a8 X: E10.12几何变换 ; l1 Y6 f; e4 X& A" z4 Y; P' W- j
10.13画笔变换
6 O+ u5 |! ~" n3 J1 ~; C. \' I! j10.14老兄,元素在哪里?
. Z, z, k( F; d0 N3 Y5 Y10.15投影变换 2 G7 E7 W0 S, Z4 W; s
10.16推导Matrix3D8 s4 H( G) |( L
; Y. S7 ~# P6 N4 a- U* L* q8 Q
第11章 三个模板) i, f" H0 B% Q6 u2 J$ s7 [  l
( E2 h! R0 [' K2 w2 m* `% o
11.1按钮数据
( Q/ h; e' R$ h5 B- W7 B- o11.2决策 0 W8 y7 {' ]# o- h" e% x
11.3集合控件和实际使用DataTemplate   O( e. x! ?) M+ w3 u
11.4集合和接口 : Y" q- N/ Q9 ~# ]
11.5轻击和选择 - \; I0 s) X6 x' }( {: e9 B! m
11.6面板和虚拟化面板   |3 a$ {4 r* U* s
11.7自定义面板
) `; j2 x6 l; L2 M; v; y3 n! A11.8条目模板条形图
, `& x* {* g% V6 b  T6 Q11.9FlipView控件 0 g5 ]3 U. R4 |5 Z6 `( C! q  f1 x
11.10基本摔件模板 0 L8 o% L$ }+ T0 Z2 P. v
11.11视觉状态管理器 ( @$ L5 \7 y6 ]
11.12使用generic.xaml
8 o0 f/ I9 _3 Z8 H0 ^11.13模板部分 1 n" Y6 ?: E& j5 d4 T# a
11.14自定义控件 1 {8 V0 M5 z3 m% a, V7 B+ ^
11.15模板和条目容器0 u' \" j8 o/ k# A! D. ~- r  {

. I6 _- S9 N: g7 o5 T第12章 页面及导航- C8 ~8 q8 y& n* i8 ]. A/ E5 Q
' \$ T4 d- v6 a' l$ e
12.1屏幕分辨率问题
# E! o+ h3 `# ?' D( e12.2缩放问题
8 o- q- S+ i1 W! {* S4 ~& p12.3辅屏视图 ; h$ M; ]% n$ d
12.4横屏和竖屏的变化 : _, ~& e+ v" a: k
12.5简单页面导航
4 s7 b$ `- s5 ^4 \6 A12.6返回堆栈
9 B: F% y; x- x  c) E* w, y+ C* O; r* B. y12.7导航事件和页面恢复
- ~1 \) ?8 m2 e5 C! x9 x; M12.8保存和恢复应用状态
% n( m3 G' i* g+ c8 S: p3 J' q12.9导航加速器和鼠标按钮 - q# N. F7 Y- S. D; T- _( P
12.10传递和返回数据
( f' ^( H+ r+ t& h" T. `12.11VisualStudio标准模板
) H& G  D  @% a: q12.12视图模式和集合 6 w, t7 |: g+ K
12.13分组条目 8 [1 |& B. s2 s* e2 Y- P& p8 Z
; k: d2 J1 r8 `( j" O
第Ⅱ部分 Windows 8新特性! s$ h/ ]( [: a/ F9 D* s- m9 G9 z
9 |( f1 V( d. _
第13章 触控
0 V' Z& [3 d5 q  @& @
7 c5 R- \7 v( \4 g  Y, Y7 s' H13.1Pointer路线图
' {0 l: K' t8 F7 X13.2初试手绘 % {% W* I  h5 f" A  k: s
13.3捕获指针 . x6 o/ ?  {+ P, _# a2 X% F
13.4编辑弹出菜单
  x! r! o  y% |: C13.5压力灵敏度 5 }! x( [1 F, n& b6 c1 E
13.6平滑锥度
( {6 k, p" e. m! e! \: }' [13.7如何保存图画 2 y) a+ k; g9 j
13.8现实和超现实手绘
* g  x+ ?) s  c13.9触控钢琴 3 G, H5 g5 i5 [" p1 O/ v, j. r# r
13.10操控、手指和元素
  s# `* H3 X! ~3 X8 x) N( N' W% I$ `13.11处理惯性 : f, q/ O3 Z+ k* `' C
13.12XYSlider控件
4 f/ F6 h9 ^( N6 A3 N13.13中心缩放和旋转 2 z2 w6 Y" I, I7 l' c/ _
13.14单手指旋转5 q, q. X2 N' t* Y& N( ?

8 }# C; l) k- h第14章 位图 8 ]% G( m) t* J0 V6 k9 R5 u

+ b0 m9 R7 `( }7 s: r) s2 I, _14.1像素位 ! Y. T* E9 S7 T2 L, U( F% z/ O
14.2透明度和预乘Alpha
$ U& D6 a8 N3 b$ x14.3径向渐变画笔 # Y8 h" E7 h  L9 m
14.4加载及保存图片文件 " P3 S0 @7 U3 `
14.5色调分离和单色化 + P3 U# d% z% n, s- {3 g# I
14.6保存手绘作品
7 r1 C& J) f% J* y3 B) |+ |/ \2 s14.7HSL颜色选择 8 J) m% Z! t) c: \2 |8 s% J
14.8反向绘画
; c3 M3 A5 f! B# w- ^14.9访问照片库 8 z& E( D2 D3 b
14.10捕捉相机照片
3 h1 c' ?( U) P4 C* L2 Y' S  } 6 a" |" h6 R4 |, H1 l) X+ Z
第15章 原生
* `" x7 C7 N. K ! l  p- l  x8 V# S; P
15.1P/Invoke简介 1 b9 A6 k8 k" O# y) |
15.2一些帮助 ' t: ?6 O; c' J7 o
15.3时区信息
3 i  I' I4 \& B  [- N: d/ [15.4DirectX的Windows Runtime Component封装器 . v2 _) I0 B* A% ~6 V# ~0 f; b
15.5DirectWrite和字型 ( ~' `  f- U4 K5 O7 F" @/ s
15.6配置和平台 ! }: r0 b! c4 ^1 ?, `
15.7解读字型规格 2 }+ |9 G8 F9 G) n+ z
15.8用SurfacelmageSource绘画, b- H4 ^/ W# Q6 o

. K  l2 H, Q: o1 P: o- C0 X# R" ^第16章富文本. ^. `( p1 r4 T0 O5 o) s8 _" q
0 Q$ C7 U7 \7 p: O/ y
16.1专用字体
  ~& i2 P# m1 C0 r& k! m16.2初试Glyphs
* [  @8 K" q& v' G- c16.3本地存储的字型文件 9 [) k+ W: o+ J9 T4 J
16.4排版功能增强 . a# S( P( ^; A1 o" k' Y+ P5 k0 x
16.5RichTextBlock和段落
2 }# x6 O  J9 l( D3 X% q$ k16.6RichTextBlock选择 9 |  G4 m9 |% b5 E" a+ ]
16.7RichTextBlock和超限 ' V! B  k5 k0 |' J4 ^' `
16.8分页的危险
  _9 R" N: D. l4 l0 h) p# U3 h16.9使用RichEditBox富文本编辑   d- v5 h7 V5 E! J  y2 q
16.10自行文本输入
5 x. B' x- g4 n) U% f3 S9 [' y
) M/ C& p* m: s9 M& H5 p第17章 共享和打印
: ?2 E6 s7 L8 _) Z4 V/ r4 i% W7 k* f$ \% Z8 j( a/ P; ~
17.1设置和弹窗
! t" w) |! \1 d17.2通过剪贴板共享 6 e) g$ j/ P$ k, A9 `$ S1 S8 Q
17.3Share超级按钮 # d- R, }2 P6 T5 C) |1 O
17.4基本打印
. C; V4 C# @% P17.5可打印边距和不可打印边距 * q8 {; n3 f# Y: P9 x0 C
17.6分页过程 0 A' {+ |* N3 b+ l1 p7 H: x
17.7自定义打印属性   T2 Z" F* e" j$ k# Z
17.8打印每月计划 4 ?% t3 y) c. c! U) P
17.9打印可选范围页
# V7 r% a& T4 s' W9 @7 k, ^17.10关键 % v, ]0 ]* I  F  W2 V  M
17.11打印FingerPaint艺术画
3 k; t3 O6 z5 }; l& [
2 ^& ~7 d7 }$ B0 C  A. r第18章 传感器与GPS 4 Q* P  x+ G3 \- y# q
  B6 @5 l+ V' x* O& v
18.1方位和定位 ' H4 l+ a  ]; d3 H0 l. E, w
18.2加速度、力、重力和矢量 3 V1 F( v) K! d. z
18.3跟随滚球 8 B- @$ N/ h' u! ?
18.4两个北极 / y: B; e1 s5 b
18.5陀螺仪=加速计+罗盘
& ^  G: A% x" H- S' x18.6OrientationSensor(方向传感器)=加速计+罗盘
" {' e5 q) L$ X, q- X( Q0 w18.7方位角和海拔
/ m/ c" b, C/ K18.8必应地图和必应地图图块
: \7 p; l% w8 a; ~
% P: \+ {7 m1 T/ p第19章 手写笔 , i* ~7 j6 J( w% u( j
; C4 c1 U) @4 a; E- }5 |
19.1InkManager集合 9 m- n, e* Z. q0 M9 y* s3 {
19.2墨迹绘画属性 ( K6 v1 O2 w# O" V1 A. Z
19.3擦除和其他增强功能 8 s. H+ Y9 C) e2 ~1 o
19.4选择笔画 / Q' i! I4 S: T) _3 D: M- C
19.5黄色拍纸簿
* N- Y/ f$ F4 ?# y
4 r0 e1 Q: b$ U1 h
* r' p; Q, U3 g9 S2 C- g
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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发表于 2018-9-24 13:21:58 | 显示全部楼层
这个要有c#的基础啊 我只会c的还是要看第五版
想知道小甲鱼最近在做啥?请访问 -> ilovefishc.com
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